今天的3dmax是关于对场景进行布局和建模,了解如何使用3ds Max和Marmoset创建一个世界末日的立体模型,这是您建模技能的完美组合展示。
第一部分 - 场景布局和建模...将指导您完成创建diorama的过程,您将能够在Web浏览器中进行交互。 本教程将分为三个部分。 我将使用3ds Max进行建模,使用Substance Painter 2进行纹理化,并使用Marmoset Toolbag创建交互式场景并导出到Web浏览器。
步骤1:基本地形简单建模这里有四个独立的网格,构成了环境的地板。 我们将做一个越野的地形在柏油路面,路边,路面和杂草丛生的草地。 我使用简单的盒子建模技术来创建这些网格,他们是相当低的res,因为我想要的材料,纹理和照明为我做的大部分工作。 网格不需要太高的细节。
步骤2:柏油道路几何再次,非常简单的建模用于创建路面的柏油碎石网格。 我开始与简单的平面原函数,挤压边和操纵的verts以获得所需的形状。 一旦我对柏油碎石地面的形状感到满意,我就选择了边界,然后挤压下来给它们深度。