步骤11:完成的场景
这里是完成的场景。 我已经添加树根到土堆,以帮助打破重复的污垢。 我还建模了一个火桶,这将是一个很好的照明源的场景,并提供一个感兴趣的领域。 我模拟了一个消防栓,放在车前,给人的印象,汽车打它,破裂的水管,给出了在这个区域多余的水的原因。 为了完成现场,我添加了一些流水从下水道管道。 这完成了这个项目的建模阶段; 它是非常简单的建模,但我会依靠材料和照明,使这件令人印象深刻。
顶端提示:2D纹理平面对于消防桶,我想要这个区域有一些有趣的照明从火中来,所以我将不得不创建一些热发光的火进去。 为此,我使用2D纹理平面。 这些将精致的这个项目,因为我不想让他们像动画。 我创建了两个彼此交叉的飞机,火纹理将使用alpha通道切割火焰。 Marmoset然后可以发光这种纹理给人的印象是炽热。 2D平面适合为您的场景创建各种效果。
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