步骤7:复制草丛
然后我将使用这个草丛资产填充场景,并创建过度生长的环境。 我把草丛放在路的裂缝中,靠近下水道的水。 在墙的后面,我想要这个区域与树叶密集,所以草真的帮助散布这个地区。
第8步:生锈的旧车我模拟了一个非常简单的生锈的老车。 这比其他资产花费了更多的时间,因为它有更多的细节,但它仍然很简单。 我想让汽车看起来部分烧毁和生锈,所以纹理会很重要。
步骤9:散射垃圾为了进一步显示环境我放弃放垃圾。 我用垃圾袋,瓶子和生锈的罐子。 我把他们放在有趣的地方,他们会看到,像墙上的地方。 这将有助于将墙壁接地到下面的地形,并打破直线。 我还在下水道管道中添加了一些垃圾,以增加一些兴趣。
步骤10:一棵大树我想在场景中有一个大树,这将增加更多的垂直性和有机的细节环境。 树干使用圆柱基元和可编辑的多边形工具来建模以创建形状。 对于叶子,我使用的纹理将有叶子和小分支的平面。 这些平面附着在树*主肢上。