学习从来不是一个人的事情,要有个相互监督的伙伴,工作需要学习建模或者有兴趣学习建模的伙伴可以私信回复小编“建模”领取全套免费建模学习资料、视频。步骤3:地下网格
我决定添加一些地下污物和下水道管道,这将给观景者更深入和更多的兴趣。 为了模拟土堆的更有机的形状,我细分了一个盒子,并使用可编辑的多边形工具“油漆变形”来自然地推拉网格以形成有趣的形状。 为了打破污垢我增加了下水道管道。 这将允许我添加其他兴趣,如垃圾和水流从管道。
步骤4:墙和栏杆我创建了一个模块化的墙体,让我在环境中无缝地复制网格。 对于墙壁,我挤压一个简单的盒子的面形成列。 分别对下壁进行建模,然后连接到主柱。 对于栏杆,我使用缸和箱。 真的很简单的建模,但应该足够好我们需要的。
步骤5:交通灯模型交通灯是立体模型的重要组成部分,因为它不仅会增加构图的垂直兴趣,而且还允许我引入一些合成照明。 这应该增加很多视觉趣味。 网格是与其他网格相同的方式,但我使用样条线建模的电线,这允许我使用样条手柄创建一个自然下降的电线。 使视口中的样条变得柔软,然后转换为可编辑的网格。
步骤6:草丛我开始使用平面原函数创建奇异的草叶集。一旦我有基本的刀片形状,然后复制的草叶多次创建不同的草变种。我缩放每一个刀片和使用弯曲修改器卷曲不同数额的草。这有助于保持草看起来随机。一旦我有足够的叶片,我创建了一个丛草。