好故事的扩展基础
首先你得学会如何塑造“对手角色”
与大多数由作品延伸至下游衍生品、主题公园的IP不同,《熊出没》的诞生来自于和市场需求的倒推——当时华强方特的主题乐园已经获得成功,深受市场欢迎,作为战略配套,非常需要一个喜闻乐见的动漫形象以及背后的产业支撑,而当时市场上形象鲜明、受众广泛、制作优良的动画形象并不多,整体儿童市场发展处于非常初级的阶段。
最终选择“熊”作为主角,灵感来自于系列动画《十二生肖闯江湖》。“当时有几个笨狗熊,善良的小坏蛋那一类角色,很受观众喜欢,我们就决定把这个角色单独提炼出来,为它量身定做一个动画片。”
(《十二生肖闯江湖》中的反派狗熊)
而这样的选择还有更深一层的原因,尽管这样原创性的角色在短期内不易打开知名度,而诸如《大圣归来》、《白蛇·缘起》这样选择中国神话中的孙悟空和白素贞的形象作为主角,则更容易打开市场,但公共IP作为共有形象并不具有排他性,在丁亮看来,这并不利于控制IP的所有权,在进一步开发中容易产生版权问题,尽管陌生的形象在早期推广上有一定的难度,但在后期无论是衍生品还是主题乐园开发,都能够产生更长远的利益。
在确定熊大熊二的主角形象后,必不可少的是创作一个作为他们的对手角色,即故事中的伐木工光头强。
“其实最早设计的时候,光头强不是伐木工而是一个猎人的角色,后来我觉得猎人和熊是天敌关系,将来的故事发展会缺少回旋余地,就把他改成了伐木工。现在回头看这是一个非常重要的调整。”丁亮这样解释关于光头强的人设变化。
将光头强与熊大熊二天然的矛盾冲突转化为一种人为的矛盾冲突,既为未来双方由对抗转向合作做下了铺垫,不会陷入猫和老鼠式的重复对抗,引发观众的疲倦感,又为未来主题空间的延展提供了可能性。
“熊大熊二和光头强之间有关砍树的矛盾表现形式就像小孩子一样打打闹闹,但是在出现更高的情感和价值追求时,他们就放弃了以前那种孩子斗气的人物关系,而走向合作,去解决更大的危机,这就是一个新的故事模式了。”
于是,在早期的《熊出没》中,我们经常能够看见熊大熊二与光头强在砍树的问题上争执和对抗,而在故事主题逐渐铺展开,新的角色和剧情出现后,熊大熊二与光头强之间的争执逐渐让位于更大的危机。
而这样的合作模式在进入大电影阶段中变得更加普遍而明确。以今年的《熊出没·原始时代》为例,熊大熊二与光头强穿越至原始时代中,为找到回家的路和生存危机中上演了一场精诚合作。
与熊大熊二和光头强的关系一起变化的还有不断扩展的世界观与富有魅力的角色,这同样也是《熊出没》能够历久弥新重要原因——新的世界观带来新的视角与新的故事,新的角色之间则碰撞出新的火花。