剑与远征怨灵马车值得打吗,剑与远征浩劫之地太难打

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-29 11:20:32

剑与远征微氪与零氪的游戏体验差距不大这件事,笔者此前曾经谈起过一次,当时的结论是一切差距都会被时间抹平,当时遇到的最杠的一句话就是“几年之后你也会和弃坑大佬抹平”。抬杠这件事笔者一直觉得就是浪费时间,接下来笔者准备聊聊剑与远征是如何让微氪与零氪的差距不会太大这件事,内容会比较多,欢迎杠精找出一两个字眼在评论区开杠。

剑与远征怨灵马车值得打吗,剑与远征浩劫之地太难打(1)

从迷宫英雄马车看来

异界迷宫在五一期间每日开放,984G十方(笔者)的8个小号和2个大号每天都要推一遍,加起来就是十次,此前隔日刷新的时候并不觉得迷宫能写出什么内容,只要大家凑齐BUFF和找到合适的英雄就不会难,事实也确实如此。但是近期困难模式中的怨灵马车引起了笔者的注意,打赢了就能获得强力英雄的加入,打输了就是一个艾雅之泪,并且不管输赢,都没有任何资源上的奖励。

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即便拿到了英雄,对于通关的影响也不算大,笔者细想了一下,应该有几个月没有碰过马车了,如果击败马车中的英雄可以获得碎片或者其他资源的话,那么笔者非常乐于尝试。由此可以看出剑与远征核心资源无掉落,但却到处充满“诱惑”,比如迷宫的马车可以体验你没有的英雄,或者你没有培养起来的英雄在厉害了之后会怎样,进而引导大家去投入资源或者氪金培养,但是问题在于击败它本就是件不太容易的事情,何谈体验一说呢?更为主要的是击败它之后的奖励实在是拿不出手,而剑与远征一向如此。

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关于积少成多这件事

剑与远征中最核心的资源是什么?或许有朋友觉得是红瓜子,笔者非常赞同,因为英雄专武20到30的提升全靠这些红瓜子,并且掉落很少。但是问题又出现了,如果没有英雄,那么这些红瓜子有什么用?所以英雄本体才是剑与远征的核心资源,所以笔者才说剑与远征中关于积少成多这件事,其实就不存在,不管大家如何积累经验、金币、金银红瓜子,没有英雄一切都是空谈,而如何能获得英雄?只有抽卡。

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微氪与零氪的差距是这样被抹平的

说完了抽卡,984G十方(笔者)接下来说说抽卡的表现,零氪与微氪如果在前期比较的话,零氪抽到了4张同一英雄卡可以升级到金加品质,微氪每位英雄2张,可以升级到金色品质,或许达到10章的时间是一样的,但是对于之后的长线推图来说,品质越高越好;我们再来看一个例子,零氪与微氪都是7等1上白,零氪拿到了等待的女妖,微氪拿到了自己的第一只凤凰,怎么看都是凤凰更赚,但是对于上白的女妖来说,意味着又可以推出至少一章的图,我们不妨大胆一点,如果微氪抽到的是自己从来没有抽到过的伊莎贝拉,除了100钻石之外还有什么提升吗?答案是没有。

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发牌员决定一切

大家往往把酒馆戏称为发牌员,什么阵容厉害不重要,你有什么才重要,如果发牌员“抽风”乱发,结果往往是毁灭性的,如果发牌员发的不歪,零氪玩家一路高歌猛进的情况我们也见过不少了。但是发牌员的发牌情况到底是“不歪”还是“抽风”,基本上都需要一周左右的时间甚至更久才能看出来,到那时候谁会舍得放弃?在大家抽卡次数同样的情况下,获得紫卡的数量基本上会保持在4%到5%,也就是100抽会有4张紫色英雄,如果不歪那么100抽就可以形成战力,如果歪了,阵容需要多久能够成型,笔者不想说了。

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写在最后

剑与远征的核心资源,也就是英雄无法稳定获取,导致所有玩法都是空谈,且不说英雄转型,凑齐一套体系都是很难的事情,国际服一年多以来,对于所有资源的控制都是极致的,国服到来之后活动还变得稍微多了一些,如果按照国际服的节奏,不氪寸步难行,氪了未必前进,策划目前已经意识到了这个问题,用多久改变、如何改变将在接下来的二到三个月内见分晓,如果只是说说而已,笔者只能说又有一款好游戏毁在了运营的手里。

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