作为JRRG中的“大哥级”系列,《最终幻想》总是能运用宏大的世界观和个性分明的人物设计打动无数玩家。即便是重制作品,也能在原作的基础上加入些新故事,并进一步完善人设,可谓“最会讲故事的RPG系列”。例如《最终幻想7RE》如今已经是RPG重制作品中的标杆,若抛去全面进步的画面和外形可人的角色们不谈,它在故事上对原作剧本的“再创造”也足够博得绝大部分新老玩家的欢心。
相比起之前的《最终幻想》正传作品,基于《最终幻想》初代设定,但在剧情上相对独立的《最终幻想起源》,则是一次“新世代”对“旧世代”的致敬和拓展。恐怕系列的缔造者坂口博信先生自己也不会想到,在时隔多年以后,还会出现用全新演绎方式去讲述初代“正义与混沌”故事的一款ARPG。
但急忙讲述《最终幻想起源》的故事脉络未免有些过于唐突,为了减少剧透,也为了帮助玩家们更好地理解《最终幻想起源》的故事,我们将从《最终幻想》初代开始聊起,在聊到《最终幻想起源》的故事时,会尽量简述它在剧情和人物塑造上做出的一些改变,不会对关键剧情信息进行剧透,只是仍会提及一些人物与世界观设定,请大家酌情观看。
依然是水晶的故事
作为系列的开山之作,也作为当时SE的救命稻草,《最终幻想》初代的剧情是一个完美的“闭环”,因为考虑到“公司最后一部作品”的定位,《最终幻想》初代在设定上并没有给故事留下太多继续发展的空间,所以当玩家一口气体验完本作后,会感受到连贯、流畅的剧情体验,这也是初代《最终幻想》能在当时获得无数玩家称赞的原因之一。
在初代中的世界观设定中,世界的元素之力由四块水晶支配,每一块水晶都代表着一种独特的元素力量,它们分别是地、水、火、风四大元素,四大元素维系着世间万物的循环和元素的平衡。其中鲁飞因人以风之水晶的力量为源泉,发明了出了可以悬浮云端的浮空城,以及遨游天际的飞空艇,拥有了傲视群雄的科技力量。