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相信老一辈玩家都不会对“国产三剑”这个名称感到陌生,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》三部作品撑起了那个年代的玄幻世界,也成了玩家心中无法忘怀的经典。
近日,《仙剑奇侠传7》公布了实机渲染图和演示动图,游戏试玩版也在1月15日中午12点解锁,玩家将有机会体验到最新世代的《仙剑奇侠传》游戏。从演示动图来看,本作可能会使用动态回合制的战斗系统,观感会更接近ACT游戏多一些。游戏的画面渲染和特效也有相当不错的素质,只希望不要重蹈六代的覆辙,做好PC端的优化。
《仙剑奇侠传》系列从第一代走到如今的第七代,中间经历许多坎坷和挫折,甚至还曾面临着工作室解散的危机。《仙剑奇侠传》有一段时间差点就断了传承,但幸好一切都挺了过来,不然我们不会看到《仙剑奇侠传7》的消息。虽然不知道这一作会是新的开始还是系列的终结,但可以肯定的是,《仙剑奇侠传》带给我们的感动绝不会消失。所以这一次让我们来聊一聊《仙剑奇侠传》的兴衰史。
仙剑奇侠传第一部《仙剑奇侠传》的主题是宿命,仔细想想它的制作和立项也许也是被宿命所注定。最早一版《仙剑奇侠传》发售于DOS平台,在97年才正式登陆Windows平台从而进入到广大玩家的视野。
这一代讲述了一代传奇人物李逍遥的成长故事,虽然第一代的故事以现在的眼光来看有些俗套,但是在当时却塑造出了诸如赵灵儿、林月如、阿奴等人气角色。这一代情感塑造曾让无数玩家动容,后来甚至影响到了《仙剑奇侠传》的英文译名,英文翻译一度有可能被叫做《The Chinese Love Story》。
那时候一心想制作仙侠类游戏的姚壮宪大概也没想到,他和工作室的谢崇辉、张毅君会因为这款游戏,成为影响中国游戏业界的大人物。而这款以剧情、迷宫地图系统和回合制战斗为卖点的游戏,也成为了影响一代人青春的标志,直至现在还有无数模仿它的国产游戏出现。
仙剑奇侠传2《仙剑奇侠传》为后来的国产游戏树立了榜样,却也为后来的《仙剑奇侠传2》造就了一个难以逾越的高墙。