《刺客信条:奥德赛》发售已经有一段时间了,相信大家已经尽览了古希腊的美景。本作在某种程度上来说算是对系列的一次突破,但是,有革新就必然会跟传统有冲突。
如果不让人看名字,直接从中间开始看开始玩的话,恐怕很难将本作同《刺客信条》这个系列联系在一起。尽管本作是一款优秀的开放世界ARPG游戏,但其中一些元素并不符合《刺客信条》的精神。下面是部分玩家列举的款游戏中一些看起来不太合理的地方。
1、只有主角会游泳
在《刺客信条:奥德赛》的世界里,貌似只有主角是掌握了游泳技巧的人。
在玩家从一个岛驾船驶向另一个岛的过程中,会遭遇各种不同的船只。其中有一些船只会斗胆向玩家发起攻击,但大部分时间都是玩家率先挑起事端。在战斗中,不管他们船上乘的是水手、海盗、商人还是士兵,如果不慎落水的话,结局只有一个,那就是一命呜呼。看来在古希腊会水的人不多,我们的两位主角在这一技术上实现了垄断,不过这些不会水的家伙居然还敢驾船出海,实在勇气可嘉。
2、主角更像雇佣兵
这个游戏叫《刺客信条》,但主角并不是个刺客。
在《刺客信条:奥德赛》中,从头到尾,玩家就是个打手。在游戏中,玩家所要做的就是找人去*,而且还要靠这个赚德拉克马。很多时候,在游戏里*人并不需要太多理由。在野外遇到个老太太,她跟你说“这人的帽子我不喜欢,*了他”,回头你就会直接跑去毫不犹豫地将其一矛戳死。所以总结来说《刺客信条:奥德赛》里,主角就是个谁给钱就帮谁干活的打手,只要恰好自己也有点事要做。
3、主角到底是哪一边的?
等斯巴达和雅典开战的时候,只希望主角能痛痛快快地选个边。
《刺客信条:奥德赛》的征服系统给人感觉不太完善。这个系统的意义究竟何在?玩家磨掉了一个派系的掌控值,发动了战争,不管胜败,突然又出来一个老大控制局面,然后又要再来一遍。我们看不到什么体现,这个系统不会以任何方式去改变这个世界,只让人感觉毫无必要甚至多余。而且,玩家跑到斯巴达和雅典基地去就没人管,但是在其他开放世界找到个前哨的话,那里的人就恨不得活剥了你。希望征服系统在游戏中变的更加重要一些,而不是只作为一些不相*东西存在,感觉这个系统被浪费了。
4、现代剧情依然坑
在玩《刺客信条:起源》的时候,我一直以为现代剧情会有其特定的意义。我们看到了蕾拉这个角色,有一定的探索剧情,她甚至还*了一些阿布斯泰戈的暴徒。当时看来他们想要搞双线剧情的套路,结果在《刺客信条:奥德赛》里,一切都被毁了。《刺客信条:奥德赛》的现代剧情每隔一大段才冒出来一点,而且很简短,他们似乎并没有在之前的基础上继续讲故事的意思。
不过育碧在这个系列是时候应该放弃现代剧情了,把精力专注放在有趣的历史故事上更好一些。现代剧情只是让游戏看起来更有意思一些,但整体来说是无的放矢,并没有一个明显的目标。在《刺客信条3》里面就已经坑掉了,如今还不如彻底放弃现代剧情,对整个系列似乎也不会有什么太大的影响。
5、主角本质是个奴隶主
这可能是《刺客信条:奥德赛》里最扯的一件事了,主角本质上就是个奴隶贩子:这本来应该是刺客所反抗的阶级。
在本作中新加入了副官系统,玩家可以招募敌人或是其他角色来协助自己航海。玩家还可以解锁一个技能,用来在陆地上召唤副官分散敌人注意力。问题就来了,被玩家所征召的敌人似乎并没有什么别的选择。玩家偷偷给他们一下子或是直接来一记斯巴达踢之后,即可一键将其编入自己的队伍,没有那种“你是否愿意在我的船上当个副官”这样的问话,前一秒还是敌人,一脚踹翻之后他就只能为你工作了,还说这不是奴隶?