没有愤怒控诉,那表情诉说着妥协——对自己人生的无奈与认份
当然,于游戏本身,玩家所持有的态度,所做的抉择影响着少女对男主态度心理上的转变,这也被表现在对话语气及立绘表情上。人,并非一成不变,平行线也可能有相交的一天。
我从没想过,有一天我们也会变成故事里的坏人女孩叫黄以玲。
女孩是无知的。她不明白“绑架”的后果与意义,只是单纯地遵照“姐姐说的都是对的”。少女对她的呵护与爱,隔断了她与社会的直接接触,“蒙蔽”了她亲自感受生活带来的压力。
女孩是天真的。她会用本子记录在图书上看到的各种美食,做着“姐姐说以后会带我去”的幻想,相信折1000只千纸鹤能实现一个愿望。
女孩是现实的。她很努力学习,相信书上说的“知识是可以改变命运的”。她通过卖纸鹤获取收入为姐姐分担一点压力,但她也很清楚这些微不足道,她只是想多帮帮姐姐一点。
女孩其实很害怕。她害怕微亮的生活中投射进来一道阴影,“不去想就好了”。她更害怕失去世界上唯一的亲人,所以她对姐姐言听计从,认为“姐姐不会骗我的”。但,这又何不是另一种自我欺骗呢?
女孩的这种矛盾表现又何尝不是我们现实生活中那些留守儿童、单亲家庭孩子的一个缩影。父母已故,姐姐受生活所迫,无法给女孩提供在思想认识及价值观念上的引导和帮助,女孩的成长中缺少了长辈情感上的关心与呵护。这种背景下成长的孩子容易走向发展的两个极端:有的产生认识、价值上的偏离和个性、心理发展的异常;也有的变得坚强独立,提早认知社会。