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首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-04-18 15:44:25

法老控在《伊苏9》的地图设计和交互上,确实能让玩家看到“相当一大步的创新”,毫不夸张的说,《伊苏9》成为了“伊苏系列”可玩性的上限。

高速战斗依然酣畅爽快

如果说地图设计是给玩家以惊喜,甚至让很多老玩家都感到有些陌生,那么基本上一脉继承自《伊苏8》的战斗系统,至少能让你找回一些熟悉感。

一个“攻击键”,用R1 四个功能键组合出的4个“技能”,这就是你在战斗中所有的攻击手段,使用技能需要消耗SP,使用普通攻击可以恢复SP,使用技能还能积攒“强化值”,可以让角色进入强化状态,使用大招;

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而“高速回避”和“高速防御”也没有缺席,在怪物攻击即将击中的瞬间进行回避或者防御就能触发对应效果,效果会持续一段时间,高速回避带来的是类似“子弹时间”的增益,高速防御则是所有攻击都会产生暴击的BUFF;

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“斩”“射”“刚”三大攻击属性对于不同怪物有不同的克制效果,用相性更好的武器属性攻击怪物,可以将怪物打至“崩解”状态,让那些原本有些棘手,喜欢乱跑的怪物产生相当大的倒地硬直,可以尽情输出。

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以上这些都是伊苏系列老玩家都非常熟悉的,《伊苏9》的战斗系统甚至可以说是完全沿袭自《伊苏8》,法老控在公认的“神作”《伊苏8》中也确实将战斗系统打磨的非常完整,爽快高速的对战在《伊苏8》中已经到达伊苏系列的上限。

《伊苏9》在战斗系统上没有特别出彩的改动也无可厚非。

当然,也有些小问题想要吐槽

《伊苏9》繁体中文版因为是1.00版,和日版初版一样,有着让人难受的掉帧问题,特别是在需要渲染大量美术资源的巴尔杜克城镇中,最终章所有NPC都上街参加祭典时,掉帧严重到甚至让我有种梦回PSV版《伊苏8》的错觉。

确实没有太多第一次听到就抓住你耳朵的BGM,在所有的BGM中,

代表回忆IL ÉTAIT UNE FOIS(标题为法语,可以翻译成从前,曾经);

初入迷宫时的HEART BEAT SHAKER;

以及终章城市BGM的GRIA RECOLLECTION;

这三首是我个人觉得可以代表《伊苏9》BGM上限的,至于和前作对比如何,还是要看个人喜好了,但愿《伊苏9》整体作曲水平的下滑只是因为法老控把预算都挪到“动作捕捉”了。

不出意外,亚特鲁又将会完成他这次的冒险故事,然后抛弃刚入手没多久的各路神装,和刚相处熟稔,产生感情的队友(红发色魔在本作中居然没怎么撩妹)告别,带上万年男二多奇,踏上一无所有的新旅程

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