△ 月如入梦
也成为当年游戏玩家挂怀至今的隐痛,那种无论如何重来都无法改变现实的无力。
已经过去了20年,我玩了无数单机、网游,但只有林月如死的那一幕让我至今无法忘记。第一次游戏的时候,觉得林月如这个角色是个第三者,给她用最烂的装备,战斗过程中不给她吃药,死了也不救,但当剧情发展到林月如真的死亡的那一刻,我心里却非常难过,因为在游戏前期的大部分时间里陪伴李逍遥的都是林月如,我甚至删除了存档从头开始打,给林月如用最好的装备,保证每一回合不让林月如死亡,但还是改变不了林月如要死在锁妖塔的结局。
△ 截自“仙剑奇侠传”百度贴吧
玩过《仙剑》的人就会知道,游戏体验相当不友好。
没有新手须知,没有过关指引,只靠对话里的关键词、关键物品提供线索,游戏里遇到的每一个npc都能够触发对话,延伸故事,几乎每一关都要玩好几遍才能进入佳境。
但哪怕被虐千百遍,在没有地图的迷宫里撞无数次墙头,抵不过我们的心甘情愿。
真是像极了爱情的样子。
对话口语化,不啰嗦,剧情关卡新奇,不知不觉就又被带入情境。
在既定的命运里,不甘心地试,一心只想写成自己要的结果。
多少尝鲜的练级派,玩着玩着,入了局,成了李逍遥。
历他所历,感他所感。
做了一次,够曲折却并不美满的梦,来自姚仙的梦。
悲中带希望,希望中带圆满,圆满中带遗憾。
这才是人生的常态嘛。
对人生的期待不要过高,但是面对人生的勇气却要足够。这样才能避免强烈的挫败感,才能感受到更美好的东西。
姚壮宪:从李逍遥到酒剑仙【京师学人·第四期】
而这,也是《仙剑》游戏和剧版共有的基石。