命运石之门完结后,小编找到了一篇贴子,内容是命运石之门大结局的分析贴,然后小编发现,实际上楼主每看完命运石之门的一集都会写分析贴,而且非常用心,今天小编就先放最后23集的分析贴,这里面包含了楼主对23集的分析以及对自己所写的感想,下面跟小编和楼主一起来看一下:
——23集本身。
1. 从感想说起。
Ep23第一遍印象还是有点赶,不过一颗粉丝的心导致我还是被感动了。想想之前锤了那么久,这一次就宽容点不锤了吧。
每一段bgm的插入都是有理可循;画面总算到位地没崩,甚至还包括打戏;分镜有些青涩实属正常;剧情串联地比较出色,没留下特别巨大的逻辑漏洞(不过小错还是有的,这一点后面细讲)。总体还是比较满意的。
2.这一集我看到的制作思路。
游戏中的牵牛星末尾和交叉坐标都非常燃。前者是reawake那种“燃成火烧云”一般的燃,后者是压抑中带着激动与决然的燃。
不过着中间由于突然跳跃了14年,导致有些泄气,没有一燃到底。而制作组知道动画时长有限没有办法渲染成游戏中那么燃(事实表现也是如此),所以在“铺垫”“衔接”与“创新”上,下了一番功夫。
游戏中欠缺的衔接部分,动画巧妙运用弧光灯做情绪的铺垫以及剧情的梳理,最终导致凶真看到了那一封dmovie。然后本篇op上线,代表“0的结束,1的开始”;并通过dmovie转场到2025年,进行收尾。
Bgm与剧情结合在一起,将光明描述在黑暗之前,为的是最后在描述凶真“自*”的时候,消除那一份压抑和决然,带来希望与未来。
游戏中交叉坐标的燃,压抑、期许、决然。几句对话,几句台词的收尾,加上一首bgm。。包括结尾表动画对此花了7分钟,算是本集最长的一个片段了。
唯一的遗憾就是时间太短导致没放messenger,放的是两段the end of messenger(钢琴与小提琴)。那种决绝和坚持被淡化了,更多的是对未来的期许。
不过紧接着gate of steiner和几句台词还是把这种执念渲染出来。最后bc18000凤凰院凶真从耀眼的光柱中走出的场景,算是弥补上一切遗憾了。
这是动画的思路。思路不仅仅体现在这一集,更是前面所有的铺垫。也是我对这一集评价很高的原因之一。
当然,制作思路也有欠缺的地方。比如既然这一集要讲篝和铃羽,为何要在18集塞进去呢?18集重要性无需再讲,但大杂烩成了18集的败笔,既然现在要说,18集的那一段“悲情”的告别就成了鸡肋。
当然我还是相信是ep18本身没处理还,系列构成的思路没问题。好希望能看到花田写的剧本原稿啊。
——1-23集总结,感动一下自己(楼主自述)。
额,贴吧里1-23集感想写下来,挺累的。总共半年的时间,每个周四都会坐在电脑前一天,不断地去思考有关sg0的内容,落笔写文,这个虚拟的空间让我流连忘返。
而现实中在这个时间段我完成了国外学业,回到中国开始找工作,也算是人生的一个关键节点了。
之前有篇文章写的就是《命运石之门》对我的影响,文章发在贴吧里会有很多共同语言,但是放到现实中,这些影响仿佛没有什么作用。《命运石之门》不会帮我赚钱,不会帮我找工作,更不会帮我确定人生大事。
我在这上面花了大量的时间,获得的不多,这是莫大的讽刺,总觉得有些失落。
不过所谓粉丝不就是这样么?用爱发电永远不后悔。并且从中我也获得了很多。并不是作为一个账号来讲获得了多少赞和粉,加起来大概也就1000多个赞,涨了几百个粉吧……
我的目标并不是这些,最大收获是认识了一批愿意思考sg0剧情的朋友们。不管是互相争吵过的,互相赞同过的,观点相辅相成的,观点矛盾对立的……不论是谁,只要不是杠精,愿意思考,愿意承认错误,都是朋友。
楼主的分析很到位,相信每一位喜爱命运石之门的人都能看出楼主的用心,最后的自述所感也是令小编非常感动。来看看吧友怎么说吧:
@ragnarck: 最后的场景令人拍案叫绝
@冰块_灵儿: 最后一分钟吹爆。
@水越无痕:这样的结局虽然很帅但是没有跳线除非活在bc18000不然打工战士依然没地方去呀
小编先写到这,欢迎评论区留下你的想法哦!
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