游戏的初衷
说起电子游戏最初被发明出来的用意,在于给人们带来快乐,同时让人们体验现实生活中所难以体验的事情,比如末世危机中所体现出来的人性的美与丑。
然而如今有些游戏已经与最初发明的初衷背道而驰,玩个游戏比不玩还累,比如规定几点上线要玩到几点的游戏;有些游戏玩完比不玩还生气,比如经常被小孩子坑的IMBA游戏。这些游戏或许在某些方面表现得很出色(商业价值),但是却偏离了游戏的两大初衷,在整个世界范围内从来算不上最优良的游戏。
如果让我推荐一款游戏的话,我可能会在主机游戏里面去找,我第一个能够想到的便是《美国末日》这款游戏了。作为一款生存体验类游戏,无论是游戏性还是剧情都有着不俗的表现,尤其是当夜深人静的时候一个人坐在客厅戴着耳机玩,那种紧张感恰到好处,既不会像《生化危机》那样恐怖,又不会像《神秘海域》一般一点儿也不紧张。
要不了多久《美国末日》将会被改编成电视剧搬上荧幕,确实是一件非常值得期待的事情。但是其实这款游戏本质上也是一部电影,只不过让玩家沉溺其中去做出一些无关紧要的选择,最终游戏的走向还是按照预先写好的剧本进行。而如此有趣的游戏自然少不了被画师改编成漫画,比如这一次就是一个正儿八经的爱情故事。