朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有着极为方便的升级系统。虽然这是一个动作游戏,但等级对于战斗力的影响是非常明显的,差着几级就完全是吊打,这一点很有RPG的影子。而游戏的第二章结束后会出现斗技场系统,把角色扔进去后等时间流逝就能自然升级,而玩家修改游戏机的系统时间依然有效。也不知道这是官方的疏忽还是有意送温暖,利用这个bug,可以花半个小时左右就把几位主力角色练成50级,然后就能碾压到通关了,很是方便。只不过主角的防御提升不太明显,即便升到50级还是很容易被打死。
个人不太喜欢本作的敌人设计,因为作品是魔法和科技双修的世界观,敌人有怪物,但更多是士兵。这些士兵带着枪,可近战可远程,遇上加强兵的动作还非常灵活,进一步让玩家的近战系角色坐上了冷板凳。boss战大多为各种挂着英文名和军衔的NPC军官,看上去都是很弱鸡的路人,但一颗子弹能打得玩家叫爸爸,可谓风*至极,这样的设计明显是不太讨喜的。
音乐方面堪称大气上档次,但因为战斗音乐只在视野范围内有敌人时才会触发,因而有时候会变得断断续续,既鬼畜又破坏气氛。
剧情是本作另一个不友好之处。本作的世界观十分宏大,而且纯架空,但必要的设定介绍并不细致,从第一章开头便是大段的剧情内容和一大堆出场人物,能看得人一脸懵逼。前七章的剧情其实比较无聊,就是几个国家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人设,而最后一章升华了主题,变成了主角团打破命运挣脱轮回。玩家所操控的14个人里有12个都是名副其实的工具人,最后的全灭剧情也是看得有些震撼。只是这一段的内容需要玩家自己去整合信息,不但要触发各种事件,还要去鉴赏室里把追加CG也看一遍,是的,我都感觉这玩意是在买剧情送游戏。

魂归理想乡
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且还有许多的支线没去完成,最高等级角色也才58级,二周目会追加许多要素,包括新剧情,但我实在没力气去玩了...
本作的奖杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章没去参加实战演习,只花了23小时就通关并拿完白金,算上阵亡后重复的时间也不会超过30小时,并且不存在有难度的奖杯,可以算是一部白金神作了。有击*数和收集要素的奖杯大多在第三章结束前就能完成,而且没有要求支线任务和图鉴完成度的奖杯,需要注意一下的只有身份牌和飞空艇这两个,前者在固定地点存下档就没问题,后者按照攻略指示也花不了半小时。这么一看,说本作是买奖杯送游戏好像也没问题。

被神支配的命运
