翼神传说ova结局,翼神传说观看顺序

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-10 16:25:50

当时的业界即使是让设计师自由发挥也不会被责怪,反而会受到读者玩家的支持,因此作为赞助商万代出版课就推出了像是《Cyber Comics》等诞生了数多“亚种”高达的书籍,《AURA FHANTASM》也是在这种状态下,由出渊随心所欲自由发挥。就算之后要出 GK,只要跟安井尚志通融下,就没太大的问题。

几乎同一时期,由高桥良辅监督的《机甲界加里安》于 1984 年开播。主角机加里安由大河原邦男设计,敌兵机方面,大河原和中村光毅也有画过设计稿。比如人马兵,就是基于中村光毅的草稿进行设计,关节凸起的部分就是直接照搬中村的草稿。

大河原的草稿设计过于科幻,而出渊的工作就是要将这些科幻式的设计改为重装铁甲的奇幻路线。不过《机甲界加里安》因为是从其他项目的分支改的企划,时间过于仓促。包括润色在内,出渊都不是很满意。

正为这股“不完全燃烧”的心情憋得慌的时候,突然得知要出 OVA 了,包括主角机加里安在内,都进行了重设计,这也就有了之后的《机甲界加里安 铁之纹章》。这时重新设计的机甲兵就有了当时出渊裕浓厚的个人风格,也是他认为迄今已来最棒的工作之一。出渊的设计也让不少原型师、造形家食指大动,之后也制成了 GK 进行贩卖。只可惜当时的设计本身是直接买断的,所以这笔钱没能进到出渊的口袋里。

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这套设计出渊花了很多心思在里面,从《铁之纹章》起出渊开始思考是否能将这些设计翻新成自己的原创设计。正巧当时出渊和海洋堂方面谈到了关于原创机器人模型展开的话题。当时还是海洋堂专务的宫胁修一也对《铁之纹章》的机甲兵颇为中意,他希望能有“半神半兽的奇幻机器人”。

如此一来,这些设计的权利就掌握在出渊自己的手里,所以他决定与其合作。此时,出渊的老相好、编辑安田猛这会儿正准备设立一本新的漫画杂志《月刊DRAGON MAGAZINE》,向出渊伸出了橄榄枝。

最初如果是基于海洋堂模型的话,出渊觉得可行。之后安田希望出渊能够出一部漫画,出渊首先联想到的就是让结城信辉来画,世界观和故事的构成则由自己来负责。《机神幻想Rune Masquer》单行本和 GK 都卖得好,不再是买断设计版权,而是自己的原作,出渊也感叹到这么多年的努力总没算没有白费。

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同一时期,出渊还接手了《罗德斯岛战记》的插画,从小说插画到漫画到角色设计都有自己一手包揽,也是他第一次担当角色的设计。出渊原本就喜欢妄想空想世界,构思故事、撰写剧情、构筑世界观,这时期也可以说是他在之后成为动画监督的前段阶。

只不过当时出渊还没考虑要做监督。这是因为在他的记忆中,监督每天都得过着不眠不休的生活,出渊以机械设计的身份参与河森正治执导的剧场版《超时空要塞MACROSS~可曾记得爱~》时,他就在最近的距离看着一周只睡了 3 小时的河森。

在正式进军监督业前,出渊还负责了《机动警察Patlabor》新 OVA 版第 1 话、第 5 话的分镜,第 14 话的脚本和分镜。更早以前,在 1984 年时还受铃木武幸的邀请参与了《超电子生化人》,除了角色设计之外,还参与了脚本,虽然脚本最终没能完成,但故事的大纲留了下来,正片中也有被使用。

在《超电子生化人》中有着与人共存的机器人匹波和单纯执行程序的猎人机器人席鲁巴,在设计上,出渊刻意赋予了他们共通点。另外,为了让新帝国 GEAR 的统帅 Doctorman 和与自己的儿子几乎一致的机械人 Prince 之间有牵连,提出了让 Prince 再出场的想法。

不仅如此,出渊还安排了,身为敌方的机械人为了得到良心回路而觉醒了人性的机器人少女,与其链接着的不死身机械贾刚的故事大纲。虽然现在回想起来,出渊觉得自己当年真是年轻气盛。不过对于这些意见,铃木都不厌其烦,能与这样一位大人物相遇也是自己的侥幸,深感当自己老了之后,也会像铃木当年一样对待年轻一辈。

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正因为自己当年的气血方刚,才铸就了出渊裕的初监督作品《翼神传说 Rahxephon》初监督作品,也被出渊自己认为是他妄想的集大成之作。制作途中,脑子里的想法多到溢出,但却找不到落脚点,也有迷惘的时候,但结局是一开始就定下的,因此始终朝着这个结局行进。

这就像手塚治虫的漫画《W3》(三神奇)的结局一样,只有追逐着这个故事才能让观众感受到这将会成为自己一生的宝藏,这也是出渊当时的目标:制作余韵未尽的作品。某种意义上来说,他个人对《翼神传说 Rahxephon》的结局也感到很满意。

像是河森正治、大畑晃一、荒牧伸志,都是和出渊裕一样从机械设计师出身的动画监督。在他们眼里看来,要创作一部机器人动画,最重要的就是要创造这部作品世界的“脸”,从而体现作品的世界。正因如此,才会想要自己亲自设计作品的全体,以监督的身份创造世界。

《宇宙战争大和号》之后的作品,都更加注重精密的科幻式机械设计。在 1970 年代后半,由于业界缺少能画科幻机械的设计师,因此才诞生了“机械设计”这么一个重要的职位。

在当时,不仅是业界大哥大东映动画,像 SUNRISE、苇PRODUCITON,乃至 Grean BOX 这样的动画工作室都开始制作起自家的机器人动画,哪怕自家的动画原画师和美术监督应付不来也要做。包括主角机在内,宇宙飞船、光线枪等为了让制作现场的各位能够习惯,也改为了更加复古的设计。

《宇宙战舰大和号》的出现,令当时的业界发生了巨大的变化。然而当时目标是下一部《宇宙战舰大和号》的《宇宙海贼哈洛克船长》,却在宫武一贵担当以外的部分出现了巨大的偏差。这一方面是观众的鉴赏力提高了,另一方面则是当时能够填补这偏差的设计师、科幻系的插画师、趣味性强的玩具设计师屈指可数。这也可以说是某种意义上的“泡沫”,出渊表示自己是幸运的,就在这“缺人”的时期进到了业界。

之后随着作品的多样化,机械设计师也逐渐增多。在《饿沙罗鬼》的时候,由于还要负责次要机械的设计,出渊忙得不可开交,因此向高桥良辅监督推荐了能与这部作品气味相投的荒牧伸志,担当了输送车等设计。

而系列构成野崎透又是《月刊NewType》的编辑出身,过去还给《月刊PANZER》等杂志投过稿,而且还有过在面向自卫队的装备企业的工作经验,这个经历也让出渊感到十分佩服。

对此,出渊感叹到高桥监督身边净是些奇才,也是因为这样才能够将他们与自己想做的作品完美契合上。有个好的相遇一定会带来一部好的作品,出渊也对制作人员的编组有着浓厚的兴趣。

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