大家好,我是X博士。
随着时代不断发展,玩家对游戏的玩法需求也愈发多样化,而近年来新冒出的“放置类”游戏则弱化了游戏过程,把重心放在游戏结果反馈上,为玩家们得闲摸鱼的零碎时间提供了新的选择。
其中,莉莉丝的《剑与远征(AFK)》就是非常成功的典型案例,通过直观的结果反馈给到玩家充分刺激,又在养成和构筑上留下了广阔空间等待探索。
且不说其可观的营业流水与海内外持续保持在畅销榜前列的表现,单从市面上泛滥的仿《剑与远征》换皮便可得知这款游戏的成功。
↑↑市面上充斥着各类主题放置手游
但万万没想到,莉莉丝没有去和换皮仿作多纠缠,而是在沉寂4年后掏出了IP新作《剑与远征:启程(AFK Journey)》,并以迅雷不及掩耳之势在海外公测、拿下国内版号并完成了国服测试。
那么今天就让我们一起来看看这款《剑与远征:启程》究竟有何特别吧。
划重点一:从纸片人到立体伙伴,从没有剧情到成为番剧
其实本该在谈《剑与远征:启程》前先简单介绍下《剑与远征》的,但说句实在话,市面上大量的仿《AFK》游戏无疑能比X博士的文字描述更直观地为玩家呈现《剑与远征》的游戏特点——刷取资源靠放置挂机,游戏内容考验构筑和养成。