7人魔法使莉莉丝,七人魔法使莉莉丝喜欢新的吗

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-12 01:00:00

↑↑通过挂机刷资源,然后消耗资源养成,比拼数值

模仿者们不一定能学到精髓,可数值膨胀和定制商业化却都被学得惟妙惟肖。

因此,很多玩家在刚听到《剑与远征:启程》时,甚至会怀疑这是不是又一个《AFK》仿品,从而掩鼻逃离。

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↑↑这样的付费礼包让几乎每一款放置游戏都学了去

但没想到的是,当所有人都在尽可能复制《AFK》时,莉莉丝作为正主却彻底爆改了模样。

虽然新作《剑与远征:启程》名字仍沿用了《剑与远征》,可不管是看这3D美术、大世界探索,还是放置棋盘的二维策略化,都与原作有了较大变化,甚至将其看作一款全新游戏也不为过。

我们先谈谈美术风格的变化。《AFK》采用的是2D玻璃彩绘 塔罗美学画风,让角色形象与卡牌设定关联自然,更具古典美术的典雅与严肃;而《AFK Journey》则选择了3D的魔法绘本画风,线条更加柔和,色调也融入了现代审美。

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要知道如今游戏行业的美术格外卷,也就导致了要做一套全新的美术资源其成本和心血都十分令人惊叹。即使如此,莉莉丝也没有选择旧有资源直接搬运以节省成本,而是采用全新美术风格重新输出资源,足见其诚意。

除开美术,《AFK》的世界观和剧情也时常被玩家们拿着放大镜去寻找值得品味的细节。即便此前《AFK》的游戏形式其实并不利于文案大佬的发挥,也拦不住他们通过各个角落来为玩家勾勒自己所设想的世界轮廓。

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↑↑在《AFK》里看剧情主要靠角色故事

而这次《剑与远征:启程》通过在游戏内加入大世界设定和丰富的剧情演出动画,来为团队内手痒难耐的文案们提供充分展示的舞台,也借此来更直观地呈现《剑与远征:启程》的故事,给予玩家更深的沉浸感。

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