↑↑战斗场景出现石墙障碍
地形影响不仅能在PVE内容中为玩家提供更多的思考空间,也在PVP模式中让战局更加复杂。
相比于《AFK》的战斗基本就是数值对撞,《剑与远征:启程》里,光一个石墙就能深度影响战局,甚至决定PVP模式中的胜败。

↑↑PVP场景同样也会有地形影响
同时,游戏内还开启了一种独特规则的PVP玩法——荣耀对决,其关键点在于布阵分为两步,先放下三个角色,互相揭晓;然后,再放剩余的两个角色。
听上去很简单,但实际上由于角色之间的克制关系和站位对战局的影响,如何先后手如何排兵布阵就颇为讲究,双方智斗其乐无穷。

↑↑良好的排阵对胜负影响关键
局内靠排阵,局外靠练度,《剑与远征:启程》也针对练度养成进行了减负优化。
一个是阵容等级继承,即玩家只需培养一个队伍5个角色位置,哪怕是换了新角色也一样能瞬间到达之前的养成等级。

↑↑阵容等级继承
另一个是同职业共用装备,让玩家只需要刷取该职业一套装备便可以同职业全角色都能在上阵时享受装备效果。
从升级资源的简化到装备资源的简化,两方面着手大幅减少玩家重复养成的负担。
