菠萝老司机,陪你砍(侃)电影!
在许多老一代PlayStation游戏迷心目中,最好的游戏系列里必然少不了《Final Fantasy / 最终幻想》系列。
菠萝本身是从FF8开始入坑的,并且一直是Squall的死忠粉,以至于《最终幻想:纷争》里一直用得最多、最快满级的也是Squall。
不过今天菠萝要说的并不是《最终幻想》游戏本身,而是游戏之外衍生的电影作品们。
《Final Fantasy: The Spirits Within / 最终幻想:灵魂深处》
当年《最终幻想》系列的母公司——SQUARE史克威尔的野心之作,但差点赔得快要*。
大概在2000年时,史克威尔公布了电影的其中一张宣传海报,里面女主Aki Ross的脸部特写引起全世界的惊呼——电脑CG渲染出来的人像已经可以达到以假乱真的程度。要知道在当时,受限于电脑性能,同时期的电脑CG往往只能做出“非人”的CG效果。而《灵魂深处》这部电影制作前后耗时4年之久,动用了1000台计算机来做CG的渲染,无论是皮肤上的雀斑,还是毛发等细节,都已经做到真假难辨的程度。
但让史克威尔始料不及的是,如此逼真的CG效果反倒引发了后来被视为“铁律”的——恐怖谷理论。
恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感,直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感,哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但在相似度临近100%前,这种好感度会突然降低,越像人反而越反感恐惧,好感度降至谷底,这被称之为恐怖谷。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。
正因为这样,当《灵魂深处》上映后,引发了大量观众的生理不适,人们把这种源自人类内心的恐惧转变成对电影本身的差评。结果导致这部投资额1.37亿美元的巨作仅拿到8500万的票房,史克威尔信心满满的动作却换来9400万美元的巨额亏损。