在游戏这个传统意义上男性消费者占到大头的市场,游戏世界的话语权被女性侵占,沉默而不善言辞的男性遭受了某种无法言说的不公,并且还要为此买单。
他们不满于女性侵占他们虚拟世界的自留地,一旦厂商如果讨好女性那么整个游戏都会变味,他们所享用的游戏也因此被玷污。
应对「媚宅」的指控,在男性玩家群体里也存在更平和乃至于摆烂的态度。
《完蛋!我被美女包围了!》流行之际其支持者面临许多女性的指摘时,部分玩家就摆出极低的姿态,也引起了不少共鸣。
他们不否认任何对自己和游戏的负面评价,不尝试任何争论与自证,反而承认和贬低“就吃这套”的自己。
在现实生活中已经是loser了,在游戏中寻求一些慰藉,即使明知这个游戏不好。
人人都是在虚拟之中寻求一处庇护所,要求现实生活中自感失败无力者去承担长久以来形成的权力结构的道德责任,可能也是一种求全责备的愿望。
03
过去与未来
其实二次元文化带有「媚宅」的烙印,不是一天两天的事情。
在番剧中有个概念叫「*必死」,它是日语对英文单词「service」的片假名化读法,用以描述那些专门为了迎合部分观众的喜好而设计的、在剧情中并不必要的“服务性”场景,往往带有强烈的性暗示或是情色元素。有时也被称为「福利」。