同样身为女性,看到这样的女性游戏角色会感到冒犯和不被尊重。进而是一种揣测,但有时也是现实:
这类文化作品的受众会因此扭曲对现实生活的女性的看法,觉得理想的女性身材比例应当接近巨乳细腰,且女性的人格应该讨好谦卑,甚至以傲慢的目光审视现实中的女性。
这种观念与之相对应的是相信大家现实与虚拟都分得清楚,玩游戏不过只是寻求一处讨自己开心的庇护所,一种圈地自萌的观点。
那么男性玩媚男的作品,女性看媚女的内容,大家相安无事。
另一种则体现出女性群体与女性意识的扩张。既然大家都是上网找乐子,市面上有如此多男凝的作品,为什么没有足够多讨好女性的角色?她们并不直接控诉媚宅作品的存在,而是提出一种平等的诉求。
游戏里的男凝和现实世界中的父权制互相嵌套,而与她们争论的男性玩家似乎对此并不理解和关心。
这个问题最后往往陷入两难,女性玩家的沉默近乎纵容,敏感的反应却近乎挑起战争。
02
「有男不玩」,直接掀桌的威胁
「有男不玩」实际上是部分男性玩家在NGA论坛里提出的一种极端口号,意指游戏中如果出现了(讨好女性玩家的)男性角色,那么自己就弃游不玩了。
这种极端口号的底气来源于男性玩家占大多数的事实,也是一种傲慢。
这种威胁针对的也是规模小一些的游戏,但眼见的用户流失对于小的游戏厂商却是真实而可怕的。
尘白禁区因为隐藏所有男性角色内容而口碑回暖,制作人直接回应玩家“你们不想要的,我们绝对不做”,游戏流水起死回生。
交错战线在公测时抛弃原有的百合属性,全盘走向传统媚宅,游戏质量一般,但突出女性魅力的立绘在市场赚得盆满钵满。