本文作者:Faraam_Knight
“每个人心中都有一座寂静岭”。这句对于恐怖游戏《寂静岭》的评价有两层含义:一、《寂静岭》作为恐怖游戏中的经典之作,在玩家们心中有着举足轻重的地位。二、游戏剧情中的“寂静岭”象征着每个人内心的阴暗面。基于这一个设定,这句话就有了普适性和一些哲学性的意味:金无足赤,人无完人;我们每个人都有着不为人知的丑陋与罪恶。
(欢迎来到寂静岭)
《寂静岭》初代发售于1999年,至今已过去了23年之久。然而直至现在,当玩家们提及“寂静岭”这个散发着些许诡异气息的名字时,每个人心中都会浮现出许多不同的印象:被浓浓大雾所笼罩着的死寂街道;形态扭曲狰狞,却让玩家们产生莫名“好感”的骇人怪物;错综复杂,扑朔迷离的背景故事;阴郁嘈杂的配乐带来的心理上的不安之感,以及它通过视觉元素所传达出的种种隐喻……
笔者作为一名恐怖游戏爱好者,久闻《寂静岭》游戏系列的盛名,也“云”过了它的一些背景故事和设定。不过,正所谓“百闻不如一见”。不亲自体验一下游戏的流程和内容,仅凭文字描述是很难体会到一款作品的魅力的。
(《寂静岭2》游戏封面之一)
于是,笔者最近怀着“朝圣”的态度,尝试了《寂静岭2》这款被誉为“系列之最”的作品,并被它发人深思的剧情、独树一帜的美术理念和对人性阴暗面的探讨所深深吸引。下文就是笔者个人对于《寂静岭2》这款经典作品的解构。
一、画质越糊,邪劲越足:
《寂静岭2》作为二十年前的游戏,它的画面精细度自然不能与现在的游戏相比。然而,在游戏场景的表现力和恐怖气氛营造上,它却毫不逊色。甚至可以说,游戏恐怖感的来源之一,就是它那“糊”得独具美感的画质:材质的模糊感,很贴合“寂静岭”本身神秘和诡异的气息,也足以表现出它腐朽溃烂的特质。
另外,区别于现在大多数游戏所采用的,“跟踪玩家”的第三人称视角,《寂静岭》的第三人称采用了“固定机位”的展现方式;又为恐怖体验增添了浓墨重彩的一笔。因为玩家在这个过程中,不能随自己的意愿观察周遭的环境,因此就更难对潜在的危险做好心理准备,从而产生一种“无能为力”的恐惧感。