(寂静岭完整地图)
(2)心理学恐惧:恐怖谷效应
抛开千篇一律的恐怖游戏惯用元素,要说寂静岭与众不同的地方,那就是它的“表里世界”设定了吧:表世界一片死寂,小镇上曾发生过的邪恶往事都被宁静的表象所掩盖;里世界则处于“永夜”状态,里面充满了各种诡异狰狞的怪物,墙壁和地面都被腐蚀殆尽,随处可见斑驳的锈斑和血迹。其中,怪物的外形设计属于前面所提到的的“生理恐惧”范畴。
《寂静岭》里的怪物都是由人的形态,通过扭曲变形而设计出来的:你虽能辨别出它们身为“人”的基本特征,却又因为他们扭曲的形态和僵硬的肢体动作而感到排斥。
这种恐怖感可以用“恐怖谷效应”来解释:我们对于其他与人有类似特征的事物,会产生自然而然的亲近感。但是,当这种“相似度”到了某一个特定的临界点,就会显得非常僵硬可怕,于是我们就会产生心理上的不适感。这就是寂静岭怪物设计的高明之处。
(3)扑朔迷离的真相:故事里的弗洛伊德心理学
①玩家在进入寂静岭后,遇到的第一个NPC叫安吉拉。初次见面,她声称自己来寂静岭寻找自己的“mama”(就是我们所说的“妈妈”的意思,不过游戏中角色配音并没有使用英文里的“mom”)。这表明她并非英语母语者。“Angela”本身也暗含“非原住民”的意思。
(安吉拉一度表现出自*的冲动)
她慌张的神色,模糊不清的言语,让人觉得她非常可疑。玩家在第二次遭遇她时,会发现她有自*的倾向;第三次相遇,她出现在一个幽闭的房间里,大声惊呼着:“父亲,不要!”。第四次相遇,她出现在一片燃烧着熊熊烈火的废墟之中;她对自己的遭遇感到悲哀,对不能拯救自己的詹姆斯感到十分失望,她最后的身影逐渐消失在燃尽坍塌的楼道里……
(For me, it’s always like hell.)
我们从游戏中的资料可以得知:她无法忍受父亲的虐待和性侵犯,于是将其*死后逃到了寂静岭。然而,她内心的伤痛永远无法愈合。 “对我而言,整个世界都是一片炼狱。”
②进入寂静岭深处,玩家会遇到一个经常捉弄主角的小女孩“劳拉”。她在游戏里最大的作用就是“对比”:作为孩童的她纯真、无邪,使得寂静岭对于她而言没有任何危险。她是孤儿院里的孩子,没有亲人,但她在医院里认识了主角的亡妻玛丽,并将其视为母亲。她来到寂静岭,也是为了寻找玛丽。