(寂静岭地下监狱里的一幅画)
其中,令人尤为印象深刻的是游戏中“地下监狱”一关:本身幽暗漆黑的环境,再加上滴滴答答的水滴声、沉重的脚步声、剧烈的呼吸声、金属的敲击声和恶魔的呢喃声……它们不和谐的频率和音调,会使产生人烦躁和不安之感,让你只想尽快离开这里。但是黑暗处潜藏的未知事物,以及背景故事给玩家的心理暗示,又使得我们不敢贸然前行
——玩家的感受,就像探知妻子死亡真相的詹姆斯的内心一样矛盾。
另外,主角身上携带的“收音机”在附近有怪物靠近时,会发出刺耳的“滋滋”声,并且音量会随着与怪物的距离而增大。这虽然可以提醒我们附近危险的存在,但是无疑也加重了我们的紧张感。更别提游戏“固定视角”的设定,让这些怪物变得更加难以察觉。
当你击倒游戏中主要怪物“lying figure”时,它会装死,然后以匍匐姿态快速四处乱爬,躲到玩家看不到的角落里。这也是最让笔者崩溃的设定:不打死怪物,恼人而恐怖的噪音就不会消失;但是当你走到怪物附近,它会突然从黑暗中尖叫着飞速爬出来,玩家对自身防备的安全感会在那一瞬间消失,这种恐惧是无法随着经历次数而减弱的。
对于不和谐音调的本能厌恶感,和危险无处不在的忧虑感会一直萦绕在玩家的脑海中,压的你喘不过气来。这就是《寂静岭》恐怖体验的精明之处。
三、心理恐惧:细思恐极的惊悚(下文涉及剧透,请读者朋友们选择性阅读)
(1)比怪物更骇人的存在:
《寂静岭2》的故事,以主角詹姆斯收到亡妻玛丽的来信,她称自己现在正在寂静岭,于是詹姆斯前往寂静岭去寻找她而展开。故事开篇留下疑点:詹姆斯收到的信,字迹、口吻和妻子如出一辙;不像是有人刻意模仿出来的。但是,死去的人怎么可能会写信?还是说,詹姆斯根本没有收到信,他此时已经精神失常了?
(James honey…)
故事留下的悬念,既制造出了诡异恐怖的氛围,又成功吸引了玩家的兴趣。于是,我们跟随着詹姆斯的脚步,一步步去揭开这背后的秘密。当你沉浸在该游戏精彩的剧情演出、台词设计和角色形象塑造中时,你就会感受到整个故事扑面而来的“邪气”。
对于《寂静岭2》成为系列之最的原因,不同的人可能会给出不同的答案。而笔者认为,它最为精彩的地方,在于对人性饱满细致的刻画:故事中人物背后的丑恶、他们的痛苦和扭曲,都在故事中展露无遗。他们逃避现实,他们渴望救赎,于是他们来到寂静岭。所以,“寂静岭”这个意象也寓教于乐,富有深意:我们每个人都有想要逃避的东西,但我们都必须直视自己内心的黑暗。