(固定视角造成玩家“感知能力”下降,因此产生恐惧感)
另外,固定机位也容易造成玩家方向感上的迷失,让玩家在原本就昏暗的游戏场景中找不到出路,从而产生慌乱感。值得一提的是,前段时间热门的恐怖游戏《灵媒》也借鉴了这种运镜方式,来制造恐怖感。
二、生理恐惧:源于本能的战栗:
(1)生理恐惧其一:张弛有度的压抑感
该游戏带来的生理恐惧感,主要由它的视觉元素和配乐产生。视觉方面,除了上文提到的“固定机位”带来的未知恐惧感外,还有游戏的美术风格所带来的生理不适感。游戏除了前期在小镇里的大雾场景外,其他的场景都是昏暗阴森的,玩家唯一的照明设备就是胸口的手电筒。对于黑暗的恐惧,是镌刻在人类DNA中的本能反应,是我们都会害怕的东西。不过这一点是大多数恐怖游戏的通用设定。
(你害怕黑暗吗?)
此外,游戏中数不胜数的门,也是恐怖游戏吓人的惯用套路,即典型的jump scare——“开门*”。《寂静岭2》因为游戏流程中繁多的开门、探索流程而荣获“开门模拟器”的称号。
(经典“打不开门”)
《寂静岭2》里的门,很多都是摆设,玩家根本无法打开;而能打开的门背后,除了关键道具之外,往往还藏着可怕的怪物。设想一下:当你不厌其烦地尝试着打开每一扇门,但是其中大部分都只是幌子,你的耐心和防备渐渐就会松懈。但如果突然画面一黑,咯吱作响的门被打开了,里面会有什么未知的事物在等待玩家呢?这就给我们带来了如同“开盲盒”一般的刺激体验。
(2)生理恐惧其二:平静和嘈杂音效的使用
寂静岭的配乐,是造成我们生理不适的另外一个重要因素。《寂静岭》系列的配乐,由曾在科乐美工作16年的山岗晃操刀。他对于工业重金属摇滚乐、钢琴乐以及电子和弦乐尤为精通。
拥有“表里世界”两面的寂静岭,自然也有着两种不同的恐怖氛围。而山冈晃恰到好处地把握了东方心理恐怖,和西方血腥恐怖的特点;为《寂静岭》谱写了哀婉凄怨和狂躁汹涌两种风格的曲子。例如人气最高的《promise》和《theme of Laura》,将游戏中人物的情绪和玩家的感受,以音乐的形式完美地谱写了出来。
游戏中音乐的插入也恰到好处。当主角詹姆斯一步步走近真相,内心产生感情波动时;游戏配乐多采用轻柔舒缓的钢琴曲,搭配着电子合成器音效,会产生一种模糊缥缈的感觉,让玩家也感到恍惚失神,仿佛和主角一样,已经迷失在了寂静岭的大雾和真假难辨的记忆中。 而当主角进入自己内心邪恶具现化的“里世界”时,游戏的配乐就变成了嘈杂喧嚣的重金属工业音效。