鼓励氪金啥意思,氪金程度是什么意思

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-06-21 22:52:54

2. 沉没成本谬误,哥只能氪到中为止

接续上面的话题,当氪金投入来到自己能负担的相对新高,人对钱的感觉就会变的混乱,比如一万、三万,甚至….十万或更高。比起「我应该收手了」,很多人想的反而是「马的我都氪这麽多了,不抽到还对得起自己吗!跟你拼了!」一切只会在抽到角色 ,或是投入金额高到让你的生活接近毁灭时结束。最可怕的是如果你还真的抽到了,恭喜你,心中的门槛又提高了呢^^

这种因为害怕放弃已投入的资源,反而做出更不理智决定的情况,称为「沉没成本谬误」。这种情况其实很常发生在生活中。例如遇到难吃的餐厅舍不得钱还是忍痛吃完,从小到大「不要浪费」的教育反而害了我们自己。此外,这也是为什麽当你在单一游戏上投资的越多,也越难离开,只能忍痛继续玩下去,并期待下次卡池有所回报。

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3. 炫耀心理与价值观崩坏

在各种抽卡手游的粉丝页上,只会看到两种人,「炫耀自己抽到」,以及「氪金暴死的怨念散发」。有趣的是无论哪一种,往往都只会更加刺激你抽卡的慾望。抽到的时候你觉得成为了天选之人,因为看着别人暴死增加了你对抽中的优越感。反之你会忌妒抽中的人,总是想着「再拼一下」说不定就中了。抽卡这种事几家欢乐几家愁,还是少看别人留言为妙

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此外,如果你花了超乎想像的金额才抽到,看见这些留言很容易让自己的价值观扭曲。你会开始安慰自己「看吧!有人花的比我多还是没中,至少我有中」来免除花大钱的罪恶感。除此之外,许多游戏都会有玩家协战模式,表面上是为了让玩家们互相帮助,也就是俗称的抱大腿。但实际上看了别人整排的金卡,用了别人好用的强角,很难不手养自己也想来一只。另外在这里偷渡宣导一下,请尽量别再用欧洲、非洲来形容抽卡运气好坏,这用词其实隐含了歧视。

4. 钱可以再赚,角色过了就没了

这句话大概是抽卡手游市场上 TOP 3 的名言,也是所有氪金玩家的痛。比起其他同类型的游戏,FGO 卡池的限定珍稀度极高,官方一贯的手法是:

推出新剧情累积新角色好感度

→在好感度高点开出限定卡池

→卡池复刻不知何年何月

目前 FGO 的伺服器分为别是日服、台服、B 服(陆服)、美服。日版的剧情走的最快,角色最新,但也造成角色的不可预期性最大,因此每当有大人气角推出时大家都是氪的哀鸿遍野。其他伺服器由於能够透过日版的经验,预测哪些角色会出,相对来说比较没有压力。但也因为时程已经确定,想到某个角色这次不抽还要等上一年,反而会刺激玩家锁定某次卡池重氪。此外,卡池的稀缺也会导致价值观崩坏。许多人刚开始认为花 2000 多抽角色已经很贵。但经过几次暴死後,反而会觉得官方偶尔推出的「福袋」,也就是 1000 多块保证能中 SSR 是相当划算的投资。

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