5. 当氪金成为一种自嘲文化
听完上述内容,是否觉得氪金真的很危险呢?氪金玩家们知道了以後是否会有所自律呢?答案是,不会呦 (???)ノ 虽然一开始会被机率耍的不要不要,但许多玩家後来都是在清楚氪金风险的状况下,仍然持续氪金。因为氪金抽卡暴死已经从恼人的游戏体验,变成一种特有的自嘲文化,就连 FGO 的官方漫画都常常当着玩家的面吐槽重氪抽不到卡这件事情。
「没氪到 10 万都不算氪」「工作就是为了氪金」
「你不是抽不到,而是你抽得不够多」
这些荒谬的名句背後所透露的,即是说到底大家还是爱着角色,营运也不缺你一个玩家,不爽不要玩。与其每天抱怨伤害自己,不如老实多赚一点来抽,暴死的时候大家互相取暖一下,对多数人都是比较务实的选择。
6. 无痛付款,延後买单就是爽
最後稍微提一下,氪金确实造成许多社会问题,无论青少年或成年人,为了抽角色败光身家的例子多不胜数。其中很大原因在於手游氪金多数是使用信用卡付款,或是像台湾某些电信能够跟电话费绑在一起,只需按个指纹就能同意,此点也突破了青少年无法自行办卡的限制。延後付款的特性很容易让兴致高昂的玩家氪到失心疯,因为当下感受不到失去巨量金额的压力,且当金额高过一定程度时反而失去真实感与判断力
那麽,氪金抽卡是坏文明吗?其实也不见得。首先,氪金之所以盛行,是因为玩家们自己选择了这样的市场模式。比起花多一点钱,一次性购买完整精致的游戏体验,我们更在乎随时都能玩一下的方便,并享受着赌博性抽卡带来的快感。
你可以花一万五抽一个五星角色,也可以花同样的钱买到一台 Switch 以及能玩一年的萨尔达传说,没有好坏对错,一切都是个人选择。如同前篇文章提到,你付出的金额都在支持你喜欢的创作者,氪金也是一种玩家能够直接赞助创作方的成功模式。甚至许多人暴死时的安慰就是「就当贡献给制作方的赞助」,这样的想法我个人觉得算良性的。
但凡事过量都会出问题,我们确实需要注意氪金造成的问题并加以提防。在外部法规方面,日本修改了景品法,规范厂商必须明确标示机率,并实际遵守该机率设定卡池,保障玩家抽卡的公正性。避免大人气角色登场时,官方透过修改机率海捞一笔,这方面当然希望台湾也能尽快跟进。玩家方面,如果你真的热爱某款游戏,但钱包并不深,你可以
1. 死守无氪门槛,玩得够久其实很多角色总是会抽到
2. 设定每月氪金上限并严格遵守,少跟他人比较
3. 与其多次小氪患得患失,不如就好好氪一单,当然是指财力够的情况,并搭配第二点设定上限
4. 多看氪金游戏外的价值,同样的价格,你或许有更多选择。买更好的游戏体验,或投资在更有实体回馈的事情
最後奉劝大家,珍爱生命,远离氪金。