因此当你在游戏里抽到一个喜欢的角色,你不只是在游戏里拥有了他,你同时也拿到了整个宇宙的入场卷听起来是不是很划算呢?或者反过来想,在这麽多延伸的宇宙中,只有游戏中能取得角色的所有权,从身为众多旁观者之一,变成他专属的主人。从日本到台湾,每年都有盛大的同人志贩售活动,更促使整个宇宙的形成。
3. 我们玩的不是游戏,是我们青春的延续 ─ 梦想与情怀
世界最着名的角色扮演游戏勇者斗恶龙,在系列作《勇者斗恶龙XI》时发售时有ㄧ支感人的广告, 标题是:那时的我们都曾经是勇者,这一句话不只用於该系列,应该是所有二次元作品的缩影。令曾经接触过勇者斗恶龙的大小孩们为之鼓动,
当某些人把青春全数投注在打球、练吉他的时候,有另一群人在二次元的世界中找到了他们的梦想与归属。而型月社的 Fate 系列,从最早的恋爱文字游戏,一直到能在 TV 上播映的高水准动画,十余年来每个阶段都吸收了更多粉丝投入圣杯战争的世界。如今这些青少年已经长大成人,在现实世界中过着平凡的人生,系列手游的出现就像让过去的冒险继续在虚拟世界中展开。
最重要的是,这些人现在拥有一定的消费能力。当年买个动漫小周边都可能挨父母骂的孩子们,有些人已经是皮夹里塞满银弹的社会人士,那些买不起的现在都在游戏里等你了,还不氪吗?因为「我现在是大人了,氪金甚麽的小意思辣!」读到这里,希望你能稍微同理人们为何能为了一个虚拟角色,砸下好几个月的血本。这件事可笑吗?我觉得一点也不。
因为这是一个幻灭的时代,网路每天都有偶像会黑,权威会倒,只有虚拟的角色设定永恒不变,不会背叛人们的期待。每一笔你交出去的钱都是在买一个梦想,鼓励创作方继续在二次元的世界中延长角色们的生命,尤其在影音、平面盗版猖獗的时代,这样的模式其实是非常合理的。不过爱的再深,钱包的深度总是现实。感人的部份谈完了,接下来「外部影响 ─ 赌博与炫耀心理」我们就来谈谈抽卡手游最黑暗的一面。是甚麽让人们流着泪也要按下氪金键,一边骂游戏公司无耻一边继续在上面花钱。
……
■ 外部影响篇
讲完了令人感动的二次元角色之爱,该谈谈现实的黑暗面,你的爱也养得够肥了,接下来就是营运方收割的时间了。虽然本篇会把各种刺激氪金的手段写得很邪恶,但一切都建立在「玩家爱角色爱到不行的前提下」,空有机制并不会让人想要掏钱抽卡,这也是为什麽我们要花一整篇去谈玩家对角色的爱。
先撇除那些不烦恼帐单,让我们大家有游戏玩的超级氪(课)长,其实我相信大部分一边干谯机率,一边含泪掏钱的人,当初可能都没想过要氪金。以下虽然会把原因分开解析,但最可怕的是这些因素通常同时发生,就让我们来看看是什麽让大家踏上了这条成魔之路吧!
1. 渐进氪金最致命,看啊!我的慾望长这麽大了!
氪金最基本的动机,无非就是想抽到喜欢的角色。每个游戏都会有抽卡用的货币,例如 FGO 中的「圣晶石」每三颗就能抽一次,无优惠情况下RMB6元一颗,日服120日元、台服30元。游戏初期官方会大方的给予玩家大量石头奖励,且就我个人主观感受,新手通常很容易在前两周就抽到自己的第一个五星 SSR 角色。然而甜蜜期一过,石头抽完了就不再那麽好拿,接下来就是你是否能死守钱包的关键。
如果你是一个自制力很高的玩家,一开始就铁了心不氪金,撑过 3 个月大概之後也不会氪了。然而一但你萌生以下想法:「不如小氪试试看,先氪最低的价格就好」,恭喜你已经踩在流沙边缘。
大部分游戏的氪金金额大概都分成几个区段,再搭配一些优惠组合,以 FGO 为例,分别为 30、120、360、720、1190、2390 。氪金能得到的石头会随着金额比例上升,比如 30 元只能买一个石头,2390 却能得到86 81(免费赠送)颗石头。如果你是初次氪金,每个价格区段都会额外再赠送更多石头,也就是鼓励氪金的第一道陷阱。
考量到未来可能会玩很久,听起来一次氪满 2390 其实比较划算。但大部分的人一方面贪小便宜,另一方面第一次不敢出手太重,多是从 120 甚至 30 元开始。假设你真的幸运在付出 120 元後抽到了喜欢的角色,那麽你的抽卡门槛就从「无氪」上升到了「120」。依此类推,下一次当你越想要一个角色,没抽到的遗憾就会让你尝试把门槛抬得更高,也更没有耐心存免费的石头,当你来到 1190 或 2390 时,才会惊觉自己已经回不去无氪的纯真。
且许多人会在氪了两次 1190 後,才後悔为什麽不一开始就氪较划算的 2390。原因是我们都期待自己是只氪一点点就能抽到的天选之人,着名的斯金纳之箱实验证实,比起稳定的获得奖励,人们更喜欢机率性奖励带来的强烈快感,简单来说就是期待不劳而获。
当然,你可能觉得在冷静状态下,当投入金额高到一个区间,没抽到就会收手,但营运方也不是吃素的。固定机率之外一定有随机存在,有时候真的就是氪了以後,一抽就中SSR,让你更相信自己的投资,下次继续砸钱去赌那个渺茫的希望。