剧情——西行漫记
承上而启下,西之绝境的剧情在精彩的同时也显露出了游骑兵的野心。本作的故事承接零之曙光的结局,但在结尾处巧妙的安排让故事在西之绝境有了一个收束,却也无缝衔接了零之曙光和即将到来的3代。
王道剧情
和零之曙光一样,西之绝境有着通俗的王道剧情。王道剧情的缺点是没有过于沉重的展开或人性思辩,优点是不会突然出现意料不到的怪异剧情。
作为科幻故事前作的剧情已足够精彩,而本作却还要更上一层楼,在拓展了世界观的同时也为玩家们献上了更上一层楼的故事与人物塑造。西之绝境真正意义上引入了RPG游戏中同伴的概念并贡献了大量令人难忘的敌我角色。
旧时代图存的人类与新时代重生的文明两条故事线相互交织,共同谱写了这首人类的赞歌。
埃洛伊·傲天·龙的西游记
埃洛伊身上主角光环过强已经不再是问题而成了地平线的一大特色。在此之前我从未想到一款欧美游戏能把“天选之子”这个词演绎得如此淋漓尽致,西之绝境中许多段落虽说故事性不错,但如此大女主的各种展开我之前却只在网文里见过。我毫不怀疑只要埃洛伊愿意,随时可以从地球球花变成地球球长。
一些问题
在游戏流程中,有的对话可以逐句跳过而有的却是整段的CG,比较违和的是无论是分镜还是剧情重要程度这两类过场都没有明显的界限,只是随机地有的能一句一句跳有的只能全部跳过。
此外在一开始的游玩过程中,有时会出现半秒到一秒左右的黑屏,虽说不影响游玩但却会影响体验,经过更新后黑屏问题少了很多但却依然存在。
总评:9/10 给我3代。
地平线2:西之绝境是本世代索尼真正意义上的第一款3A大作,甚至可以说是独占游戏终于迈向了新世代的标志。原游骑兵创始人Hermen Hulst成为其全球工作室新总裁后,毫无疑问地将更多的资源倾斜向了游骑兵。
和近些年频频的出问题其他3A大作相比,西之绝境的完成度之高、内容之精细仿佛完全没受到近两年的疫情影响,也该称之为游戏工业的奇观了。
在全篇的介绍中,我似乎并没有明显提及西之绝境是一款多么优秀的游戏——作为承袭零之曙光的续作,西之绝境拉高了整个系列的水准以及我对续作的期待,通关后我满脑子的想法都是希望游骑兵不要做DLC而是马上去做3代。
如果3代能保持2代的水准,地平线系列将踏入质量效应三部曲和巫师三部曲那样的游戏界至高殿堂。