索尼克成为了世嘉的“金字招牌”
虽然不止一人参与了世嘉的“造星计划”,但中裕司无疑是塑造索尼克这个经典游戏角色的关键人物。
1988年,中裕司无意间接触到Capcom制作的街机版《大魔界村》,在移植过程中他发现游戏内蕴含着数段多变的横向坡道设计。而正是这个小小的细节,给了他赋予索尼克的形象设计与爽快玩法的灵感。
鉴于MD主机拥有良好快速横版卷轴处理机能,中裕司便考虑将游戏主角的行进速度加快,同时借助高速视差的速度带给玩家爽快的体验感。而在形象化的设计上,标志性的蓝色“爆炸式”毛发也彰显着快速移动的设计核心。
索尼克的经典快速冲刺
1991年6月23日,由中裕司、大岛直人、安原广和三人共同研发的《刺猬索尼克》问世,极具速度感的迅捷玩法与炫酷可爱的卡通刺猬形象深入人心使得该作一上市就倍受好评。而世嘉也正式拥有了一个享誉世界的知名IP,正式跻身家用机巨头的行列。若是论功行赏的话,最大的功臣非中裕司莫属。
世嘉的主机上都印上了索尼克的卡通形象
“蓝色闪电”的兴衰迭起在《刺猬索尼克》大获成功之后,中裕司组建了自己的小组“Sonic Team”,继续打造更多优秀的游戏与续作。在1992年推出的第二款索尼克游戏《刺猬索尼克2》(Sonic the Hedgehog 2)中,索尼克拥有了一个新伙伴:狐狸塔尔斯,拥有两条尾巴的它可以象直升机一般旋转飞行。游戏则依然秉承着系列的爽快感,双人模式的加入更是让趣味加倍。
《刺猬索尼克2》拥有双人模式
随后,世嘉又接连推出了许多索尼克系列游戏,但却因为各种因素持续走下坡路。1996年,世嘉在第六代32位家用游戏机土星(SEGA Saturn,简称“SS”)上发布了《索尼克3D》(Sonic 3D),这也是最早的索尼克3D化的游戏作品。即便索尼克依然优秀有趣,但在土星在3D效果方面仍敌不过索尼的PS1,全球总销量仅有876万台,逐渐淡出玩家视野。