其三,互动的回环、重复往往带来碎片感,要注意平衡其与整体影像氛围营造间的矛盾。
比如,《龙岭迷窟之最后的搬山道人》中有一段,说的是鹧鸪哨去墓里盗宝,需要观众按要求完成结绳任务。然而任务失败后,棺材里的僵尸会以喜剧方式提醒观众再次操作。这样一来,虽然互动的功能达到了,但冒险刺激感会有所降低。

最后,回到《声恋时代》。
说到以跟声音谈恋爱为主题的影视创作,此前最广为人知的还是华金·菲尼克斯主演、斯嘉丽·约翰逊倾情献声的科幻爱情电影《她》。
片中,主角在结束了一段让人心力交瘁的爱情长跑后,爱上了电脑操作系统里的AI女声。最后,这段由科技(AI)所引发的精神爱恋,导向了一种情感类型的新变体——人机恋。

《她》
主打声优文化的《声恋时代》当然没有像电影《她》这样的叙事野心。
故事由女主角的“声控”情结而起。为了寻找一个声音,她机缘巧合地敲开了配音圈的大门,了解了声音背后的故事也遭遇了恋爱。这的确是一个特色鲜明的小甜故事。但坐拥声音 互动这两重新鲜要素,《声恋时代》本可以探索更多。
《声恋时代》终究还是停留在了“乙女向”橙光游戏的圈层中了,但我们必须坚信,互动剧绝非只有向游戏靠拢这一条路。
【文/何思路、铁皮小鼓 】
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