寒蝉鸣泣之时结局了吗,寒蝉鸣泣之时哪个结局没死人

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-07-24 17:09:00

——正如您所说,魅音的内心纠结令人印象深刻。

川口:《业》我自己也有写剧情,所以是一边沿着旧作的剧情,一边预估间隙发生的各个现象,进行动画制作的。因此,这次总算是可以展现出幕后故事了。

可以明白为什么旧作中描写的场景,在《业》中却没有描写,因此希望观众可以跟旧作一起回顾。

——因为有很多幕后「说不定?」的描写。

川口:是的呢。比如(古手)梨花酱掉进粪坑。

——这里有什么推荐的看点吗?

川口:高潮剧情中魅音和沙都子的对决,会有一瞬间展现最后一个场景。因此就观众来看,这是个剧情关联的要点吧。

除了这场景之外,原本是魅音教沙都子怎么用枪的,但在《卒》的世界中(魅音)不记得了。这个场景还承载着这样的心情交错……真是个不错的场景(笑)。

——事前龙骑士07老师的情节框架中写了,《业》《卒》中沙都子的武斗吗?

川口:关于现象,是几乎都准备好了的,但动画的描写则是交托给我们了,因此动画就大肆制作了一番。我们还没有问龙骑士07老师的感想就是了(笑)。

——毕竟是这种情况,不太能见面吧?

川口:是的呢,在配音录制中倒是见过几次。不过,老师公司的人是每次都会来参观配音录制的,我们也有密切关注老师的反应,所以我们是有及时听取老师的要求的。

不仅是这作,很多作品的远程工作都变多了,所以后半段基本都无法跟声优说上话。录制前半段是在一个隔间里面密切交流的,因此意思的沟通方面不存在问题,但可能的话,还是想闲聊一下的。

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——沙都子作为这作的故事中心人物,在幕后秘密活动,《祟骗篇》《祟明篇》有很多对她的描写。

川口:这里是伺机而动。旧作中还有剧情是让观众怀疑沙都子是不是被虐待了,但在《业》中则完全没有提及。此外,估计很多人会惊讶于铁平的角色变化。我自己,在看情节框架时感觉(铁平)就像是女主角(笑)。

——的确(笑)。

川口:这次有些剧情是以他为主的,跟旧作相比,他这个角色的重要性更高了。动画中包括台词在内,铁平这个角色都会发挥出真本领,所以我从很久之前就期待他的登场了。

——还有粉丝把铁平改过的样子叫做「SSR铁平」。

川口:是的呢(笑)。虽然不知道能不能叫做改过,但那可能才是本来的铁平吧。

可是,我觉得问题在于沙都子遇到改过后的铁平,会怎么想。包括这方面在内,这次会比旧作更加深挖沙都子这个角色吧。以此为契机,这次的铁平发挥出了大作用。

——跟前系列相比,沙都子和铁平的心情会形成对比,作为观众心情是有点无语。

川口:因为这是以前从未想过的事情,所以我觉得这是一瞬间回归了本心吧。

——对沙都子而言,这是为数不多的异常要素。就这意义而言,大石的L5发病也是非常稀有的情况。

川口:(大石的声优)茶风林先生配音起来开心,又愉快(笑)。关于儿童商谈所的剧情,表面上是沿着旧作,加入一些细节变化。然后,故意在《卒》中揭示,旧作中没有描写的部分。

——借用大石的话,简直就是「闹剧」啊。

川口:考虑到(前原)圭一方面的心情是蛮过分的。

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——《卒》描写了一些之前没有的角色感情,制作上是怎样的?

川口:因为是之前没有的部分,所以可能还比较好做。反倒可能是《业》常常要有所顾忌。

——《卒》比较好刻画啊。

川口:因为是《卒》之后的剧情,所以所有东西都可以拿到表面上来。比如大石的站着尿尿(笑)。

——那个也真的是很有冲击性……(笑)。

川口:我再次感觉到《寒蝉》这作品,沉重严肃,又充满喜剧元素。

——围裙模样的铁平也是如此吧。

川口:是的呢(笑)。而且,实际问题,村民们歧视北条家的事实是存在的。这次动画中虽然没有坏人,但大家都有一点坏的部分,没有完全的正义。这种人际关系也是一个有趣的要点。

——那么面向最后一集,请谈谈今后的看点。

川口:最后的部分,制作真的是非常努力,请一定要看看。虽然(采访时)还没有完成制作,但可能是会惨不忍睹的质量(笑)。

不说玩笑了。到了现在,很多事情都明朗了。但是,我们用这个最终高潮描写了《业》和《卒》的集大成,还有原作,旧作的终点,敬请期待。最后观众应该能接纳的。

说不定最后2集,弄到一起做成一个1小时特别篇,也不错吧。剧情内容是非常紧密的。

寒蝉鸣泣之时结局了吗,寒蝉鸣泣之时哪个结局没死人(7)

——再次回顾最后一集,感觉如何?

川口:关于最后,我感觉有些场景跟《EVA剧场版》有点点重合了(笑)。比如陆续转换战斗地点。看剧场版时,我感觉败了(笑)。

——可能是有点相似(笑)。剧情也给人留下了冲击的印象。

川口:需要匹配剧情展开的细节,因此《卒》第14集动作戏是关键,作画本领全开,第15集反而是重视气氛,就调整成偏稳重。整体上,其实是想再取些外景的,但毕竟是这个情况……

——回顾动画制作,请谈谈印象深刻的事情。

川口:我们想重现雏见泽的原型——白川乡的风景,所以在很早的阶段就去了取外景。原作游戏,旧作动画中就已经有了雏见泽的全景画面,但因为要制作这作,所以我们是新制作了全景画面。

这全景会在《业》的第1集和《卒》的最后一集出现,在一切结束后,再次俯瞰雏见泽,会有不同的印象。就我而言,一切工作结束后,再看这个全景,会非常感慨「毕业时刻来了」。

——是想起了许多的工作情形啊。

川口:是的呢。《寒蝉》是一个和和气气的制作团队,工作非常开心,所以我希望以后可以再叫我。

此外,最后离别的场景中登场的车站月台是以以前的名古屋车站为主题的。当时的车站建筑已经不在了,但我们全力收集资料,并制作了出来,所以画面还是很值得一看的吧。

有本杂志叫《旅行与铁路》,我以前制作《ISLAND》时,杂志有帮过忙。也有这层关系在,这次杂志也给了我建议。比如当时新干线的发车广播是什么样的声音。这些细节之处也是非常讲究的。

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