二段魔方还原方法,六种魔方还原方法

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-11-12 10:50:57

在爆破玩法的局内运营部分上,除了不同模式下注重局内运营的方向不同外(匹配模式注重短期运营;排位模式注重长期运营),《卡拉彼丘》与传统爆破模式存在一定的差别,其主要原因便是主武器与角色绑定所导致局内运营玩法的变化。

游戏局内运营同样基于“对局经济”的玩法,但在经济利用上并非如《CSGO》、《无畏契约》等围绕“起枪、起甲、投掷物(或技能使用次数)”衍生出诸如ECO对策等,而是围绕角色性能的方向出发,给予玩家数值强化或技能赋予新特性等直观的方向选择。

总而言之,《卡拉彼丘》在爆破模式中对局运营的策略上进行了相当幅度的简化,玩家的经济优势可以直接转化为局内永久的强度优势。这一设计甚至可以粗略的归结为“含有运营要素的局内养成”,十分简单直观易上手。

当然受到这一设计的影响,随着玩家进行“局内养成”对局的TTK也在变短,战斗越发侧重于“拼枪法”。

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当然,提到爆破怎能不提对玩法起到关键影响的地图。目前《卡拉彼丘》推出了“88区”、“欧拉港口”、“404基地”、“风曳镇”4张地图,它们之间除了存在视觉差异外,不同地图对于都有专门的地图“小技巧”,例如404基地中可以运用多样的行动路径,迷惑干扰敌人的预判。

值得提出的是,《卡拉彼丘》在地图空间上有着大量的垂直设计,游戏的路线绝不仅仅是鸟瞰图上那么简单。配合下文提到的“弦化”技巧,玩家们可以围绕地图以及角色职能组合出丰富的战术打法。

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虽然爆破模式把笔者虐的很惨,但很快笔者便从团队竞技中找回了自信。

在竞技玩法中,由于游戏并没有专属的团队竞技地图,而是直接采用了面积较大的爆破地图,因此游戏采用了更加混乱的“5V5V5”3方混战玩法模式。同时,游戏在此基础上加入了缩圈、激战范围附近重生的设定,进一步增加了混战的战斗频率,加快玩家的体验节奏。

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当然,《卡拉彼丘》的团队竞技模式目前存在着尚需打磨的地方,首当其冲的便是过于随机的重生点设置。一方面重生点过于随机的设置,可能导致玩家的体验也同样随机,玩家重生后可能在敌人身后,也可能在敌人枪口上;另一方面在缩圈后战斗密度增加,也会进一步放大这种体验,甚至可能会出现多次撞在敌人枪口下这种极端情况。

虽然玩家们对于“偏休闲”的团队竞技并没有严谨的公平性要求,更喜欢信息随机且混乱的大乱斗氛围。但笔者认为,在该模式下适当收束下随机要素,可以让所有玩家的体验保证在一定范围内,让更多玩家享受快节奏团队竞技的魅力。

综合来看,《卡拉彼丘》除了垂直设计丰富的地图外,在玩法模式上没有太大的创新,都是基于成熟框架上进行小修小补,但胜在一个稳定。除了部分可后续优化掉的瑕疵外,游戏在整体的玩法模式上并没有太多的槽点。

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