从RPG转战竞技,能否在高压的二次元赛道上“逃课”?
6月16日,《卡拉彼丘》开启了“超弦”测试,这也是游戏首次大规模对外测试。笔者作为又菜又爱玩的老二次元玩家见到这款新品岂有不尝试一下的道理。
体验后,虽然被虐的很惨,但《卡拉彼丘》这一测的表现却超出了笔者的预期。无论是弦化与立体化地图的结合;还是注重身法,攻守兼顾的游戏技巧设置,游戏都展示出了不俗竞技底蕴。
接下来 我们将从游戏的玩法模式出发,结合游戏的技巧设置,探讨一下这款主打竞技的二次元TPS游戏。此外,我们也将尝试从二次元射击游戏的品类角度分析这款游戏可能存在的弊端与优势。
强调竞技的二次元TPS
《卡拉彼丘》虽然有着二次元的外表,但却有着竞技射击游戏的内核。
在玩法模式上,目前《卡拉彼丘》有团队竞技以及爆破2种不同的PVP玩法,其中爆破玩法在模式上分为匹配、排位两种,而团队竞技则只有匹配一种模式。从玩法模式的设置上,不难看出《卡拉彼丘》更侧重竞技性强的爆破玩法。
游戏的爆破模式初看上去与《无畏契约》相似,都是以角色技能区分角色定位,注重不同定位角色相互配合的团队协作型竞技模式。
具体到游戏中,《卡拉彼丘》的每名角色都拥有2个主动技能和1个被动技能,同时角色技能的作用效果来决定角色的定位,例如:可为队友提供护甲回复效果,传送支援友军的角色“星绘”便是典型的支援型角色。
除了支援型外,游戏还存在守护型、控场型、决斗型、先锋型共5种角色职能,分别在队伍中承担着不同的定位。