注重身法,攻守兼顾
与玩法模式不同,《卡拉彼丘》在技巧的设计上则显得较为大胆,其重心明显向“身法”倾向。
至于为何得出这个结果,这主要由3点构成。首先便是较长的TTK,每一名角色的生存指标由护甲 生命组成,同时枪械的子弹伤害也不算高(AK打满甲满血敌人,非爆头的情况下需要8枪),并非《CSGO》见面后结果瞬间分晓这种对枪方式。这种设定给予对枪双方更多的拉扯空间,进而让玩家有了可以更多可操作的机会。

其次,在操作上,游戏中取消了基础操作中偏重静态的蹲伏操作,并加入了弦化、二段跳等注重动态的操作设计。其中“弦化”为《卡拉彼丘》的特色之一,玩家角色可以从三维模型变成二维平面“纸片人”。在对枪时,玩家可以变成纸片人,大幅度降低玩家被前方敌人击中的概率;空中可以变成纸片人“飞翔”,在躲避敌人子弹的同时增加移动效率。

当然,“弦化”这一玩法也绝非仅仅应用于身法操作中,在战术上也有着十分重要的用途。例如,玩家可以围绕地图的垂直设计,通过“弦化”吸附攀登部分特定的墙壁,无论是贴墙卡迷惑对手当老六,还是利用地图丰富的立体结构创造高低差优势,都可以放大己方的战斗优势。

最后离不开的便是游戏的弹道设计,移动(跳跃)射击对弹道扩散影响较小。因此在对枪中玩家也无需如同《CSGO》、《无畏契约》中“急停→射击”的操作,《卡拉彼丘》更鼓励玩家“边走动边射击”,这也是对枪中“拼身法”的关键原因所在。
