二段魔方还原方法,六种魔方还原方法

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-11-12 10:50:57

回归到射击游戏中,“枪法”仍旧是最关键,最核心的技巧,哪怕是《卡拉彼丘》也不例外(毕竟,枪法才是灭敌的关键,只凭身法也无法做到灭敌)。同时,游戏通过爆头高倍率以及局内养成要素的额外加成,放大了“爆头”的收益。进而增加了“枪法”的重要性。

在对枪过程中,利用“弦化”操作出飘逸身法为守,以“爆头”为主的精准枪法为攻,同时攻守兼顾。这正是《卡拉彼丘》在对枪技巧上给出的解。

值得提出的是,对比传统竞技射击游戏,笔者认为《卡拉彼丘》在技巧呈现上要更为显性。例如,游戏没有《CSGO》、《无畏契约》可以让玩家学习好几年的局内运营、经济预测等对玩家经验要求较高的隐性技巧,而是采用了简明直观的“具有一定选择的局内养成”。

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再者,无论是游戏在地图设计上加入大量“弦化”相关的场景交互,引导玩家应用“弦化”相关技巧,还是“弦化”所带来的显著收益,鼓励玩家使用“弦化”相关技巧。

当然,这并不能直接说明《卡拉彼丘》的上手门槛不高,但可以说除了枪法等硬性技巧外,玩家掌握其余绝大部分的技巧内容并不需要花费过长的时间。若是有着一定FPS游戏基础的玩家,在了解“弦化”的操作及角色技能效果后,甚至可以无痛上手。

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在二次元的探索上虽然仍有阻力,但毫无疑问是突破之作

除了稳扎稳打的玩法模式,别具匠心的攻守兼顾的战斗设计外,游戏仍存在着不可忽视的痛点。

抛开游戏的竞技玩法,目前的《卡拉彼丘》,游戏在剧情、人设塑造的存在明显的短板,单看游戏的二次元竞争力本作其实并不高。

其中最鲜明的便是游戏缺少剧情等内容做铺垫。关于这部分,游戏通过有限的开场剧情很难向玩家传达出完整的世界观,在代入感上稍差一筹。此外,人设也大多数基于形象、角色语音、羁绊剧情传达,缺少更多映衬人物弧光引起玩家情感共鸣的内容呈现,在人设上也很难比肩传统二次元卡牌RPG。

虽然“卖角色”并不是游戏商业化的核心,但游戏的绝大多数的商业化内容依旧是围绕游戏的二次元属性展开的,其中便包括角色和角色枪械的“皮肤”“特效”。完整且令人记忆深刻的人物塑造以及与其相辅相成的世界观塑造,对于《卡拉彼丘》这款游戏而言,或许仍是不可或缺的。

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关于游戏的二次元属性,以主线关卡作为故事剧情的载体,系统构成上更贴近传统二次元卡牌RPG的《尘白禁区》、《驱入虚空》以及年前大火的《NIKKE:胜利女神》则有着明显的优势。

其中,《尘白禁区》虽然同属于二次元TPS,但在射击玩法上仍存在一定的缺陷,竞核此前在《非典型射击游戏,西山居二游新作的红与黑》一文中曾表达“游戏中的枪械只是数值的媒介而非玩法的核心,把它换成弓箭或者其他形式的远程攻击也不会违和”。

而《NIKKE:胜利女神》则是在“掩体射击”玩法的基础上大幅度做减法,保留了瞄准这一玩点技巧,突出了卡牌RPG职能配合,并以视觉效果作为开发的着力点,强化BOSS战的演出,同时配合“SHIFT UP”的角色设计特色,玩家初见体验良好。

话说到“人无完人”,产品也是同理,《尘白禁区》、《NIKKE:胜利女神》在二次元属性上更胜一筹,回归到玩法上,却终究不如“与人斗”的《卡拉彼丘》有趣。这可能也是《卡拉彼丘》选择PVP方向射击的重要原因之一。

与《卡拉彼丘》的方向类似,《机动都市阿尔法》采用了偏向竞技的“吃鸡”玩法。同时游戏引入了角色和机甲两种战斗模式来降低游戏的上手门槛,其中角色模式下性能偏弱,但体积小不容易吸引注意,行动灵活偏向探索和战术周转;而机甲模式性能强,体积大也更容易吸引其他玩家的注意,玩法偏向战斗。而在二次元属性上,可能是机甲tag的加持,《机动都市阿尔法》在呈现效果上是要强于《卡拉彼丘》的。

在二次元属性上,同属为竞技TPS的《王牌战士》则是提供了另一个解,它在二次元RPG与竞技射击玩法间进行了一定的平衡,游戏既存在承载一定剧情内容的章节式主线关卡,同时也包含团队竞技、爆破、据点等竞技玩法。

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