派蒙:建议让策划每天下班之前打一局「幻想真境剧诗」!届时该如何优化,他心中自然就有数了~
冻梨:好办法啊!
「会赢的吗?这波好像有戏!」针对近期闹的沸沸扬扬的几个节奏(幻想真境剧诗玩法、历练点功能),官方也是坐不住,正式进行了回应,并给出了预计修正优化的方案,一起来瞧瞧是否符合你心意吧~
一、幻想真境剧诗改动承认错误:玩法存在不足之处,角色搭配并未在战斗中给予足够正反馈。并且角色解锁太过随机,很难形成预想的配队模样。
处理方案:
①基于元素反应,设计出更多具有强策略性、强易用性的机制。
不知该怎么理解这个所谓的‘机制’,推测会从事件增益角度做调整。如今现有增益中就存在一些额外附着特定元素的buff,可突破「幻想真境剧诗」当期元素限制组成反应队。只不过随机性太高,很难形成人人可复现的玩法,也许会从这方面入手优化?
※既然新深渊「幻想真境剧诗」选择做Rouglike模式,复玩性、趣味性才是核心理念,希望策划能够意识到这个问题。