②优化角色获取方式,提供更多的多选一方案。官方表示‘冤枉啊,我们有设计定向推送特定角色机制,但大家都没发现’。好吧,我确实没有发现,说明力度还不够猛!还得加强。
※建议弄一个等级映射功能,使未培养角色修改为默认的70级等级武器与圣遗物,让玩家不至于卡在入场,勉强能上场即可。
二、抽象历练点成为过去式从4.8版本(当前4.7)开始,溢出的历练点将转化为【长效历练点】!后续旅行者每消耗30原粹树脂,都可转化1次每日任务所需的长效历练点,一天消耗120树脂就够单日委托所需了(前提是所存储的长效历练点足够你消耗)。
后续会在每次X.0版本更新时重置【长效历练点】。为了囤积历练点,不得不延后活动奖励领取、避免连续过剧情等等寸止体验将成为过去式,有时间就集中玩耍,没空时直接合成浓缩树脂都可完成每日委托,早这样干不就没那么多事儿了么~
三、体验相关优化①深渊配队界面:长按拖动功能、星标角色筛选。
②剧情演绎界面:对话实时回顾功能(含文字与语音),一时走神漏听了也可以回看;隐藏对话界面功能,这下截图终于不用盯帧了!
③大世界探索全UI可隐藏:老玩家还用记键位?我直接盲敲,沉浸式跑图。尤其是风景党不再需要利用插件了,隐藏UI已经够大部分使用场景了。