天涯明月刀原著讲了什么故事,天涯明月刀游戏故事梗概

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-11-28 09:04:56

全文共9250字,阅读大约需要18分钟

十年过去了,他们仍然保持着各自的热情、好奇、敏感,也保持着各自的暴躁、固执,杨峰说:“我们是能够吵架的人,现在还在吵,但吵架不散伙的团队才是好团队。”他们要写武侠,也要改变;要做游戏,也要美育;他们顺应时代的变化,也要创造变化,以此来表达一群苛刻、包容、自由、浪漫的人可以如何生活。

文 | 格林

一束光从黑暗中投到舞台,迅速收拢了观众的目光,他们起身跑到最靠近舞台的地方。台上,那束光里,模特押切穿着“心王·洛神赋”,扇子上的羽毛被风吹得微微颤抖,一身花纹刺绣针脚细密。

然后是“心王·光音天”,然后是“心王·塞上行”,然后,灯光全部亮起来,台下掌声雷动。

押切松了口气。几小时前,走在玻璃栈桥上练习,押切几乎要哭了。天公不作美,山风呼啸而过,刮得头顶的航拍无人机摇摇欲坠,雨也不消停,重重地砸在T台上,地面湿滑,她只好闭着眼睛抱住化妆师走到后台,“我恐高特别严重。”

10月14日这天,张家界“云天渡”玻璃栈桥周围雾气蒙蒙,四天前这里开始紧锣密鼓筹备一场发布会:《天涯明月刀》(以下称《天刀》)“十城明月”上线盛典。除了为《天涯明月刀手游》上线预热以及发布与湘西的文旅合作之外,还有一场华服时装秀,是当天的重头戏。

押切走过无数遍的T台,一路延伸到玻璃栈桥上,站在那里可以看到脚下陡立的山谷。

除了恐高,押切还需要克服雨水带来的困扰。

下雨几乎是《天刀》举办室外活动时准会遇上的天气,端游一周年时在周庄的活动、2016年在鸟巢的国风音乐会皆是如此,团队因此准备了三套计划,如果雨势大就转移到侧面小舞台。活动一再推迟开场后,主持人和嘉宾都不得不撑着伞上台。

“我们可以透支一切把其他事情都搞定,可是下雨怎么办?”《天刀》的IP架构师顾婷婷说,她并不紧张,只是必须有人决定什么时候执行计划B,什么时候执行计划C,“但是不甘心,不想转场。”他们想做这场华服秀已经想了两年了,每一件衣服都由《天刀》团队设计,每一首音乐都是为《天刀》写的,重要的是,业界还从来没有过这样一场只展示游戏服饰的时装秀。

由于下雨容易引发安全事故,舞台地面的灯不能打开,根据搭建团队的说法,这将使灯光舞台效果减损70%。雨直到活动过半才渐渐小下来,团队试着打开了灯,灯需要预热,于是活动暂停五分钟,打扫场地,等待灯光。下一个环节是华服时装秀,这个时候,网络上已经有了近千万人次观看。

五分钟过去,直播平台开始催促;十分钟过去,没人有把握灯是否预热完成。

他们决定不再等了,开始吧。

押切出现在光束里,随后,身着华服的六十多位模特相继走上T台,雨势渐止,风从山谷来,一切刚好。

“走一次也不枉此生!”押切后来回忆。

二十分钟的走秀结束,雨又下起来。

雨水打在玻璃栈桥上,也飘进看台,《天刀》制作人杨峰定定地站在那儿,眼眶湿润。他很难解释那是一种什么样的感觉,为了历程的艰辛,或是对认可的期待。他在采访中常常提及一个短语“有生之年”,这是在完成某种心愿时才会使用的。《天刀》花了十年走到这里,十年前他完全想象不到今天看到的一切。

天涯明月刀原著讲了什么故事,天涯明月刀游戏故事梗概(1)

张家界的天衣华裳国风大秀现场

做游戏

2010年,杨峰——现在大家都叫他猫叔——辗转北京、广州后到了上海,结识了从育碧回来的游戏制作人于海鹏——如今是北极光工作室群总裁,他们决定做一款武侠类角色扮演游戏。起初团队只有十几个人,但他们是有野心的,目标是“国产至尊”。

然而在那之后没几年,端游MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)红海逐渐过去。因为手游崛起,如大风过山岗,很多同时期出发的MMO端游或者夭折,或者草草上线,杨峰看到,许多没做出品质就上线的产品迅速陨落了。

“我们就是要去做更长线的、突破性的东西。”杨峰讲。与他的见面时间因为会议临时调整了几次,下午5点他过来,嘴唇因为缺水而干燥发白。他的口袋里放着一管喷雾,前几天在张家界淋了雨感冒,又不得不持续开会、做直播、接受采访,讲话时偶尔他会拿出那个绿色喷雾朝嗓子里喷一下。

杨峰一心要做游戏,理由很简单,他玩游戏,他喜欢游戏。

2004年杨峰将从大学毕业时,以学徒身份混迹于许多游戏论坛,“都是单机游戏的大牛在里面讨论,那个时候真不懂怎么做,但是胆子特别大,学术氛围特别浓厚,连战斗的伤害公式到底应该用减法还是除法、参数怎么设置,都在群里讨论。”

毕业后他先是在一家企业做了三个月的客户代表,每天磨破脚皮满大街跑。终于有一天跑到妈妈跟前说,他一定要去做游戏,有家游戏公司愿意让他去。“我跟我妈两个人都哭,我妈同意了,”杨峰买了一张站票,从湖南到北京,在招待所里住了一晚上,然后继续北上,来到齐齐哈尔。在这里,他的工资是1500块一个月,只发一半,但直到离开他也没拿到剩下的钱。他住在一个群租房里,两室一厅挤满了人,“我觉得也好,那个时候我还很怀念,我们躺在床上聊要怎么做游戏。”

杨峰跑了那么多地方碰到那么多人,一直到成为《天刀》制作人,似乎永远都是在为“怎么做游戏”这个问题做注解。

2011年,屈禹呈加入3D角色组;2012年,顾婷婷加入策划组、袁敏哲加入角色原画组,后来将近十年时间里,他们都没有离开,并且逐渐成为项目主心骨。

天涯明月刀原著讲了什么故事,天涯明月刀游戏故事梗概(2)

2013年6月13日,天涯明月刀项目组在封测总结会合影

于海鹏说技术上要自研引擎,这决定了游戏审美趋向、表现力上限等等。他曾在接受《游戏葡萄》采访时举例说明技术创新能实现的画面效果,以下雨为例,“在房顶下面的场景就是*,没有雨丝;在光下看,雨水要顺着石头往下流;下雨后泥土和衣服都要变湿,但没淋到的背面要是*;不光水面上要有涟漪,角色潜在水下往上看也要看到涟漪……”于是他们投入巨大成本,研究论文、尝试新算法并且寻找解决方案。

屈禹呈说美术上要写实,“因为只有合理才有存在的意义,才会觉得是常规的、符合大众心理需求的。”《天刀》中的人物形象有过一次变化,原先按照十头身设计的人物放在游戏中并不美观,几度调整,期间一度改成了十二头身,最终发现八点五头身的比例最好。推翻重建并不是一件简单的事,尤其是一百多套人物服饰也必须进行调整,但没有犹豫的时间,在一次会上屈禹呈当场决定,必须修改。

“Sofa(屈禹呈)是那种,经常跟我说,‘猫叔,这个品质放出去,我作为美术是不能接受的。你们再给我一些时间,我还想做一遍。’”杨峰讲。那时候角色组成员一共十来人,屈禹呈需要至少八十人,小半年的时间里他不断在找外包团队,修改,定稿,“压力很大,想着搞不定就离开了。”

在这些之上还有“美”,袁敏哲担任原画组组长,最初来面试时,他表达过对早年中国风游戏的看法:“我觉得这些游戏角色都缺少中国味道,还是照着国外游戏的盔甲套路来设计的,只是把装饰换成中国的风格。我们古代的侠客不穿这么大的盔甲,应该多表现布衣之美,像《英雄》里面的人物,布衣随风飘动(的感觉)。那时候面试官说,你是来之前先做了功课吗?我说没有,我都不知道你们在做什么游戏。”他一向喜欢中国风,后来也努力在游戏中呈现了丝绸材质的服饰,和团队一同创造了明璃纱、星砂绸、画雨缎等虚拟服饰的材质。

顾婷婷呢,喜欢故事。她一边做运营策划一边写剧情,给每一个人物写小传,为每一件衣服、武器、建筑赋予故事,常常写到自己掉眼泪。那时候没有人会在意一个网游要有多么合理又庞大的故事线。“在有空间的情况下,能够去做一些更深的或者说更复杂的人性,更丰富的东西,而丰富的东西其实会在一个人的心里面留更久。”大学时期她就常常写武侠小说,喜欢古龙胜过金庸,“古龙喜欢强调朋友,强调浪子,讲究自由,通过自己的选择来成就自己的道路。”

他们花了5年时间,在反复内测后上线,“一个屏幕里面从来没有见过那么多人,人多到我们的怪都安排得少了,玩家抢不到怪,一出来就是四五个人打,出来就被打死了。我们布怪已经布得很多了,(原先觉得)这条路上布那么多怪不太符合常理,但是真的少。”

如今看来,这像是端游时代最后的狂欢,多少带点理想主义。杨峰是将游戏视为第九艺术的:“大家对内容消费的耐心在下降,内容的每一分钟都得是吸引人的。我们希望在某些领域游戏能够代表一些中国的东西,去坚持它,不破坏它。”这是后话。

说回项目组最早选定古龙小说《天涯明月刀》,因为名字好听。他们把原著20万字的内容扩展到200万字,重新对这三个意象做了解读,也像对自己选择走的那条路的解读——天涯代表世间至远至尽之地;明月代表世间至美至好之物;刀,代表我守护这一切的决心。

天涯明月刀原著讲了什么故事,天涯明月刀游戏故事梗概(3)

《天涯明月刀》早期概念海报

武侠·change

武侠是《天刀》的出发点,但他们也很快发现,时代不一样了。

《天刀》最初的画风硬朗、坚实,可是玩家反馈“黑黑的,不太美”。他们认真设置了各种打法,也并不是所有玩家都喜欢打斗——尤其像唐门那样复杂的打斗方式——他们更喜欢合作,“一起去打,互相扶持,甚至我就不打了,做做任务,逛下风景,他们更喜欢的是社交体验。”

屈禹呈在内部组建过一个小组,把策划、运营、美术放在一起,“每次售卖华服套装,把哪些玩家使用率高、哪些不好的总结出来,再看玩家的反馈,衣服袖摆哪里有问题,进行复盘,做回顾,去迭代”,最后发现玩家喜欢更细腻柔和的服饰。

这自然跟传统武侠是不同的。

“不光是游戏行业,还有影视剧。”屈禹呈讲,“我记得李连杰拍完《霍元甲》说再也不拍动作片了,我觉得也代表了徐克武侠片时代的结束,那种场景配色浓厚、形象个性特别鲜明的影片已经逐渐在市场上消失了。现在再看市场上的影视剧,前几年是《花千骨》热度很高,正派也好,反派也好,都必须长得好看,这些都是审美变化的过程。”

杨峰和导演陈可辛也聊过这件事情。

那是在2012年。当时,现任腾讯集团副总裁、阅文集团CEO、腾讯影业CEO程武正式提出了“泛娱乐”战略,腾讯开始尝试以IP为核心,推动不同内容形态间的跨界融合。在这样的思路下,《天刀》邀请到陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐等四位香港武侠电影的大师级人物,组成首席顾问团,开始率先探索游戏与电影的融合创新。

彼时电影和游戏都在思考武侠的价值观及其流变,“我们觉得武侠做着做着也做窄了,因为游戏是一个大世界,而武侠小说里面描述的侠客一直在行侠仗义,喝酒吃肉。又总是绕不开一些说教的东西,现在大家不喜欢讲太多的大道理,喜欢你贴近他们,让他们自己感知、感受。”杨峰说,陈可辛说过一句让他豁然开朗的话,美式英雄与中式侠客可能并没有本质区别,只是外延的表达方式和行为模式不一样。内核是武侠的浪漫也好,正义也好,年轻人喜爱和认可的外延已在发生变化。

所以,《天刀》初期官网首页的大字从“武侠不死”演变到了“武侠·change”,最上面还有一行小字:forwhat we leave behind(为了那些被我们遗忘的)。

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