诚然,制作组可能是想在新手教学内容中也给玩家带来相当真实的战场体验,但实际上这种不完善的新手教学以及游戏内置百科的缺失带来的是玩家试错成本的大幅上升。假如肥狗并不是一个RTS老玩家,而是一个刚刚接触这类游戏的萌新,有很大可能在游玩一段时间之后就会晕头转向,在加上目前游戏刚发售,视频平台上的教学内容也较少,很有可能自己被折磨一段时间之后就放弃继续游玩了。完善详尽的新手教学是保证新玩家流入的必要前提,而目前看来,制作组水雷社也并没有做到尽善尽美。
不仅仅是针对新玩家,《英雄连3》带给老玩家的挑战也不小:游戏中的按键操作堪称反人类。作为一款需要高Apm(每分钟操作次数)的即时战略游戏来说,老玩家在一次又一次的对局中,已经将某些按键刻入到了肌肉记忆中,在面对某些突发事件或者开局时会下意识的按下对应的按键。
而作为一款游戏的续作来说,除非游戏的玩法发生了较大变化,键位才能进行自适应的改变,但仍然应该保留前作的操作习惯,以此来减少老玩家过渡时的适应时间。然而,《英雄连3》却故意反其道而行之,将2代的按键全部重新编排,例如将传统的A攻击S停止改成了Q攻击W停止,这样的设计让老玩家在游玩时体验大大下降。
当然,制作组在设置里给了玩家可以自由设置键位的设计,但是,即使玩家按照2代的操作习惯对应设置了键位,游戏中各个兵种的技能按钮位置并不能自主编排。技能按钮的固定也就意味着键位的固定,但是,这里可能需要稍微讲一下英雄连的一个特殊机制,在某个兵种的作战单位残血需要补充兵源时,游戏中内置了一个一键撤退的按键,2代中设置的按键为T,而倒车按键为R,且两个功能按钮的位置不同。
但在本作中,撤退按键和倒车按键在同一按键位置并且都默认为R。这就意味着玩家在游玩过程中有着误操作撤退部队的情况发生,肥狗本人就是受害者。这样自作主张的按键设置属实是对老玩家的一种冒犯。
虽然游戏在战役部分为玩家设计了两种截然不同的游玩模式,分别为主打线性叙事,章节关卡的北非战役;以及主打回合策略和即时战略相结合的意大利战役。这样意大利战场上的动态战役设计的相对来说让人满意,有一种将TBS(回合策略)和RTS(即时战略)玩法结合起来发生“1 1>2”的奇特反应,玩家可以享受战线逐步推进、采用各种战术取得胜利的快乐,并且完成整个战役的时间也会相当可观,可以让玩家得到尽兴的游戏体验。