但是反观线性叙事的北非战役,虽然章节叙事效果到位,人物塑造立体丰满,整个北非战场的肃*和萧瑟感营造也很到位,但是在战役内容上水雷社还是犯了自己的老毛病——没有办法合理控制战役中的游玩内容量。在之前发售的RTS游戏《帝国时代4》中就有体现,中间某几章的战役流程相当之短,但又有几个关卡的游戏内容相当之多,让玩家没有一种整体的由浅入深的层次体验,虽然不是很影响游戏体验,但是很容易让玩家带来对是不是马上通关的疑惑。
当然除了玩法上的问题之外,本作给我的最直观的印象就是“半成品”,游戏的UI界面设计的看上去相当简陋,人机交互体验不是很良好,而且游戏目前尚未内置成就系统和自定义中的观战系统,有的仅仅是Steam自带的成就系统,给玩家带来的正反馈实在是不足。并且目前商店按钮设计了也无法使用,这意味着商店内容几乎没有实装。多系统的缺失和设计界面的简陋无一不在暗示着游戏尚处于“开发”阶段,需要进一步的打磨。
不过好消息是,虽然说了这么多《英雄连3》败絮其外的内容,玩家似乎也没有看到金玉在其中,不过水雷社也并没有放弃对本作的完善。在评测本作的一周时间内,水雷社就针对游戏内的Bug和画面表现进行了4次更新,足以展现出其诚意。况且水雷社在前作《英雄连2》发售时也是一样的遭到众多批评,但随着不断的更新和修复,口碑也逐渐回暖。希望在这次的《英雄连3》上,水雷社也可以凭借自己后续的反复雕琢,真正的让这部作品做到“金玉其内”吧。