桂林山水甲天下!
随着故事推进,熏、红秀瑛等角色的加入,让莎木的中国文化元素更加浓郁。文武庙、光武馆、永黄百货等地方以及“朱雀玄武、青龙白虎”机关的设计让中国玩家感到铃木裕确实是用心了。不过在铃木裕构建香港有时会产生一些水土不服,比如主角住宿地方名叫“不要钱宿”,去的地方叫“文武菜馆”,这些带中国元素却又不真实反映中国文化的名字,虽然外国玩家不得其解,却让中国玩家多少感到有些哭笑不得。毕竟,那个时候中国游戏市场几乎是一片空白,所以游戏中存在的种种瑕疵也情有可原。 《莎木II》后半段,主角深入到中国大陆,开始了在桂林的冒险,剧情推进到白鹿村,另一名重要女角色莎花加入,让这款游戏完全走进了中国风。此时,《莎木II》的故事也接近尾声,在主角使用七星剑和凤凰镜后,莎木的故事暂时画上了句号。
莎木1.2一别,再见已是20年后
此次E3,在时隔二十年后,这款被核心粉丝群体所喜爱,又被一些玩家刻意忽视的争议作品终于呈现在广大玩家面前,我们终于可以再续二十年前未讲完的故事,跟随芭月凉解开心中积攒多年的谜题,寻找幕后的答案。
从E3放出的后续预告片来看,熊叔对本作的画面不再做更多指望,《莎木》品牌效力已经不足以支撑制作组制作业界顶尖的游戏画面效果,而印度制作团队的加入更让熊叔郁闷不已,本作演示除了机能进化带来的自然进步,总体画风仍然延续之前作品的风格,依照熊叔观点,人设不进反退,既不讨新玩家喜爱,老玩家看了也总感觉别扭,人物建模僵硬,画面效果表现用文艺点的说法是复古。本作系统核心要素也延续从前,铃木裕有些拖沓缓慢的节奏,可能让很多新老玩家不能满意,但想想毕竟老爷子退隐二线多年,此次能够复出完成自己未尽的梦想已属不易,在有限的游戏预算内,实在不能苛求太多。
反正熊叔看是怎么看怎么别扭
不管画风也好,系统也罢,莎木特有的复古操作能让很多玩家静下心来,慢慢感受莎木细腻又严谨的游戏体验。本作的小游戏设计展现了中国特有的乡村田园文化,比如照纹砍柴,这个小游戏使用了PS4手柄的体感功能。
柴火的位置会不断移动,看你的操作了
最能体现中国武术传统基本功的扎马步、练拳也被铃木裕做到了小游戏里面,玩家需要不断点击按键来保持马步的平衡,完成三个阶段便可以获得对应的经验值,练拳则是根据木桩上的提示按下按键才可以顺利完成,这种木桩不禁让我想起了《叶问》中的练功桩。从视频中我们可以看到,本作的技能和前作一样都是通过相应的组合来打出不同的技能,毕竟本作的战斗系统所包含的内容与一款单纯的FTG别无二致,特别是由于《VR战士》的格斗风格偏写实化,其上、中、下三段攻击的设定就来自于八极拳,因此,非常适合运用在《莎木》这种讲述现实世界故事的作品中,所以《莎木》战斗过程中还是十分考验玩家的反应能力的,对高手有非常大的研究价值和挑战乐趣。