莎木是哪里人,莎木最后的结局

首页 > 健康 > 作者:YD1662022-11-30 07:12:53

—— 结尾中的原崎好可爱。

净园:团队中有一位非常善于作画的成员,尽管没怎么参与动画正片的制作,但结局的部分全都是由他(她)完成的。

松风:正片节奏快,内容丰富,而结局则用静止画面让人感到放松,非常不错的动静平衡,我认为这正是动画片应有的结局。

铃木:不过我对片尾中原崎的鼻子和嘴唇部分进行了一些修改。

松风:欸!?还有这回事吗?检查得真仔细呀!

净园:确实如此,铃木先生亲自手绘修改的。

—— 能具体展开说说怎么修改的吗?

铃木:不同的创作者自然会有不同的表现手法,而且动画版的表现手法也确实带来了许多优点。不过我个人有些比较讲究的部分,因为鼻子和嘴唇的画法和我想要的效果有些不同,所以就做了一些改动,很高兴最终给大家呈现出了一位美丽动人的原崎。

净园:铃木先生的监修非常注重细节。以道场的屋顶为例,这其实是我们最早交给他监修的部分,结果立刻就被指出了不足之处,我至今都还记得当时看到他亲自画出了自己的想法时的震惊。不过老实说,这也让我感到不安,产生了一种也许这次项目的推进过程会很坎坷的预感。

—— 为什么呢?

净园:一想到「竟然连项目最初完成的建筑物的屋顶都要监修,搞不好之后做好的所有内容都要监修」,就忍不住战战兢兢(苦笑)。为了避免项目进度受阻,我重新调整好情绪,决定更加用心制作。

—— 「之后所有制作内容,就连背景的屋顶都不允许掉以轻心!」(笑)。原来的道场的屋顶究竟是哪里有问题呢?

铃木:从设定上来说,芭月家的道场改建自神社寺院。提起神社寺院,左右两侧被分为居住区和公共区两个部分,所以正房屋顶的朝向并不一致。修改前的屋顶形状是和现代普通住宅一样的西式屋顶,如此一来就缺少了日本古风建筑的神韵,所以我对此进行了修改。

莎木是哪里人,莎木最后的结局(5)

芭月家的外观

松风:这也是你第一次听说芭月家的房屋改建自神社寺院吧?(笑)

—— 是的。

松风:(笑)。不过就芭月家的地理位置来说,山丘顶确实很符合神社的选址。以前我总是在想「为什么要爬这么高的坡呢?凉每天上下坡肯定很辛苦」,现在总算明白原因了。

—— 时隔数十年后,一个深藏于《莎木》背后的设定终于露出水面了。

铃木:毕竟这可是芭月家,换作其他建筑物的话,倒也不会这么在意。我左思右想后,还是决定指出这个问题。

净园:除此之外还有三桥五郎飞机头的发量问题。

—— 发量嘛……确实很重要(笑)。说起来,五郎的女朋友泽野麻衣在动画中比在游戏中更活跃。

净园:最主要的原因是我们希望整部动画拥有更多女性角色主导的场面。尽管莎花从第一集开始就时不时现身登场,但仍改变不了动画前半部分女性角色较少的现实。另外,让录音现场氛围显得轻松活泼些也是我们增加麻衣的戏份的理由之一。

—— 轻松活泼……

铃木:感觉可以做一部关于五郎和麻衣的衍生作品。

松风:听上去很棒欸!五郎和麻衣之间的关系在游戏中只能算作主线外的支线剧情,需要玩家推进事件剧情才能发展,要是能做成动画的话就太好了。

莎木是哪里人,莎木最后的结局(6)

—— 在游戏中,接到来自热乎乎便当店的泽野久贺的「我的妹妹麻衣似乎正在误入歧途,阿凉能帮帮忙吗?」的委托后,才能触发他们的支线剧情吧?

松风:是的。之后在《莎木 3》中,玩家可以从电话中打听到五郎和麻衣的关系进展十分顺利。

净园:这也是基于作品之间的关联性而加入的部分,如果制作动画时只关注《莎木第一章:横须贺》的话,或许就不会有这种联动的内容。正因为打通了从《莎木》到《莎木 3》的所有作品,才会在动画中描绘一些五郎和麻衣的故事。

松风:看到在第一集白鹿村中高耸的望楼时,我感到非常惊喜,因为我们在《莎木 2》之前根本不知道那里有一座望楼。动画版中的莎花总是立于悬崖边上或在桂林四处奔走,很好地还原了她在《莎木 3》中给玩家留下的强烈印象。

莎木是哪里人,莎木最后的结局(7)

—— 《莎木 3》是否使动画故事的重构工作变得更容易?

净园:我们有幸看到了开发中的《莎木 3》。尽管动画的主要剧情就讲到《莎木 2》为止,不过我们还是很想加入一些后续发展,而且编剧也希望在了解角色结局的基础上构思剧情发展的过程。尽管《莎木 3》不是最终结局,但它的存在确实在很大程度上降低了动画制作的难度。

—— 就游戏和动画之间的差异而言,我感觉原崎望在动画中的故事参与程度更高。铃木先生当初有没有考虑过让她像动画中那样参与到《莎木第一章:横须贺》的故事中呢?

莎木是哪里人,莎木最后的结局(8)

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