在达芬奇中如何像这样去除人物面部的瑕疵?大家好我是韩尚。在拍摄人物近景时难免也会放大皮肤上的瑕疵,比如这些斑斑点点,这是小姐姐都不希望看见的。一键磨皮可以去除,但是整个脸部也会被完全磨平,皮肤没有了细节。在达芬奇中有更好的方法可以解决这个问题。
为了更直观的体现这些有瑕疵的地方,可以巧妙利用人像修图中的中性灰磨皮方法来辅助观察。
·来到RGB混合器,勾选黑白,分别调整RGB三个通道的数值。在这样的黑白模式下,这些小黑点就是需要去除的瑕疵。
·新进节点,在特效库搜索找到局部替换器,添加上之后画面会出现两个椭圆方框。原理很简单,就是把箭头左边方框里的内容替换到箭头右边的方框里去,和PS里的修复工具是一样的。
·把方框缩小,移动到需要修复的地方。先把节点效果关闭,方框的大小最好是比需要去除的地方大一点。而替换的来源点就进行选取相似的地方,替换之后的地方会自动进行融合,适配到窗口大小也看不出任何的痕迹。因为中性灰的显示方法能更好地帮助观察到皮肤细微的明暗差异。
·这是一个视频,脸上瑕疵的位置是移动的,所以就需要对画面进行跟踪。打开跟踪面板,选择特效FX,跟踪模式选择下面这个IntellTrack,会更加精准。
·添加一个跟踪点,先把节点效果关闭,跟踪点就放在这个小黑点上,然后开始正反向跟踪。完成后随意拖动可以看到跟踪点都是稳稳吸附在点上的。不得不佩服达芬奇的跟踪算法是越来越好用了。
·播放看一下前后替换的效果,非常完美。但是仔细看,播放的时候那个地方的边缘会一直在闪烁跳动。出现这种情况,把可变化性数值给降低,模糊角度增加,这样再看就没有任何穿帮了。
·现在只去除了一个,其他地方新建并行节点,添加特效,重复刚才的操作就行了。
新建了这么多的节点,终于去除了人物面部的所有瑕疵。看一下效果,还是非常自然,看不出特别重的处理痕迹。这么多的并行节点在一起有点太难看了。全部选中,右键打包成一个复合节点,想要调整的时候双击打开,点这里重新回到总的节点面板。
·如果还想给人物磨个皮,可以在特效库找到面部修饰,这个我之前的视频也专门讲过,可以去看一下。
最后来对比一下前后处理过的脸,明显干净清爽了很多,所有瑕疵去除的一干二净。再对比一键磨皮的效果,保留皮肤细节的同时效果非常自然。
如何给视频中的人物脸部去除瑕疵,你学会了吗?记得关注我,我是韩尚,我们下次再见。