小时候放学回家,观看迪士尼动画片《唐老鸭俱乐部》(DuckTales)会是80一代孩子的经典回忆——史高治·麦克老鸭和他侄子们环游世界,寻找珍贵的宝藏。对欧美地区的孩子来说,卡普空根据动画片改编、面向任天堂平台推出的《唐老鸭俱乐部》游戏也具有非凡的吸引力。
1989年,在《唐老鸭俱乐部》动画开播两年后,同名游戏在FC平台上推出。游戏与《洛克人》类似,将史高治的冒险旅程划分为了5个不同区域,包括特兰西瓦尼亚、月球、白雪皑皑的喜马拉雅山脉等。探索是玩法中的重要组成部分之一,你需要走遍每个角落寻找隐藏房间和宝藏。
前不久,迪士尼负责《唐老鸭俱乐部》游戏项目的两位制作人与媒体进行了对话,他们聊到了在游戏开发过程中的轶事以及遇到的挑战。
《唐老鸭俱乐部》的选关画面
生活就像飓风
1987年,在自己创办的Electric Transit研发工作室关门后,大卫·穆里奇加入了迪士尼。“那时我正在考虑职业生涯的下一步,一位曾为我工作的程序员告诉我,迪士尼公司有个职位空缺,他们在招聘‘软件开发专家’,他觉得我非常适合。听上去像一个编程岗,但从描述来看,他们更想找一位游戏制作人。”
那个职位确实很适合穆里奇,因为他从小就是迪士尼的忠实粉丝。
“我记得在电影院看过的第一部电影是《欢乐满人间》(Mary Poppins,1964年),它至今仍然是我最喜欢的影视作品之一。在童年时期,我去电影院看了所有上映的迪士尼动画片。父母每年都会带我逛几次迪士尼乐园。我在加勒比海盗船开放后不久就坐过,对那些游乐设施特别着迷,甚至想长大后成为一名迪士尼幻想工程师。”穆里奇回忆说,“所以当我去迪士尼面试时,非常轻松地回答了面试官提出的问题:‘你能说出7个小矮人的名字吗?’”
穆里奇当时在游戏行业里已经从业10年。1978年,还在念大学的时候,他就在导师的公司里开始编程。1980年,穆里奇开发完成了冒险游戏《囚徒》,这部游戏根据上世纪60年代的流行美剧改编。
穆里奇近照
达琳·莱西在1981年成为一名游戏设计师,当时她21岁,还没有念完大学。“我在Advanced Microcomputer Systems干过一段时间,那家公司就在学校街对面,我们在那里创作了《龙穴历险记》(Dragon's Lair,1983年)。”
《龙穴历险记》是一款经典街机游戏,拥有出色的过场动画,帮助莱西开启了在电脑游戏领域的职业生涯。莱西后来曾供职于世嘉北美分公司,面向CD-i和LaserDiscs设计游戏,直到1989年成为迪士尼的游戏制作人。
“迪士尼电脑软件公司成立于1988年,它标志着迪士尼第一次认真尝试进入电脑游戏市场。作为团队的一员,我对从头开始构建游戏业务感到兴奋。”她说。
达琳·莱西在迪士尼的办公室里
穆里奇是入职迪士尼电脑软件部的第一位游戏制作人,当时还是迪士尼教育公司的一个部门。“我的新手任务是到迪士尼大学接受为期3天的课程,了解迪士尼的历史、工作流程和公司文化,‘毕业’后就开始工作,内容包括读史高治·麦克老鸭的漫画、了解《海底两万里》的剧照、看迪士尼的新动画片以及阅读迪士尼想要与迈克尔·J·福克斯合作的电影剧本等等——都以研究的名义......有一天,我和同事们一起前往工作室摄影棚,在那里与高飞和布鲁托合影以庆祝一部新电影的上映。那真是个神奇的时刻。”
穆里奇的主要职责是与获得迪士尼IP授权的第三方合作。他曾与一家叫Hi Tech Expressions的纽约游戏公司打交道,后者创作了动作游戏《Matterhorn Screamer》和《汤姆·索亚的岛上追逐》(The Chase on Tom Sawyer’s Island)。“这些都是非常简单的电脑游戏,我会为他们提供美术参考资料。不过,与NES主机游戏发行商的合作更让人兴奋,当时卡普空正在开发《唐老鸭俱乐部》。”
作为制作人,莱西负责监督迪士尼的自研游戏,以及合作方开发的所有作品。
“就迪士尼自研游戏而言,我会在公司内部提出想法、设计和编写故事情节,然后雇佣一支本地开发团队来构建游戏,并对内容不断充实。除了不会写代码之外,我参与了游戏开发的几乎所有环节,甚至包括为包装撰写文案,为包装盒的设计把关,协助市场团队制定促销方案等。我还参与过几款大型冒险游戏的设计,但由于迪士尼软件后来调整方向,它们从未发售。”
莱西也制作了IP合作方开发的游戏。“迪士尼的政策是只对合作项目做细微改动,以确保它们拥有配得上迪士尼这个名字。这些项目包括Hi Tech的《Win, Lose, or Draw》,以及卡普空制作的一系列NES游戏。”其中,数款卡普空游戏都成为了任天堂平台上的经典作品,例如《米老鼠的危险追逐》《魔法王国大冒险》《松鼠大作战》,当然还有《唐老鸭俱乐部》。
解答谜题或者重写历史
在《唐老鸭俱乐部》这个项目上,迪士尼负责制作和监督,实际研发工作由卡普空完成。穆里奇需要与迪士尼电视动画公司合作,为卡普空提供来自《唐老鸭俱乐部》动画片的参考资料,例如角色模型、故事脚本、场景截图和音乐等。
“合作初期,卡普空将整支日本开发团队都派到迪士尼总部——位于美国加州洛杉矶县的伯班克,让他们沉浸于迪士尼的文化中。我带他们参观了迪士尼乐园并客串导游。我对自己掌握的迪士尼知识感到非常自豪,向他们描述了迪士尼乐园和每处游乐设施的历史。”穆里奇回忆道。
“返回日本后,那支团队会在纸上画出每一关的布局然后发给我,需要得到我的批准才开始构建关卡。我将所有美术作品发给在迪士尼角色动画部门的联系人让对方审核。当我和达琳·莱西都批准了之后,工作就会继续进行。”