圆周率1000000000000位,圆周率1000000位完整版录音

首页 > 教育 > 作者:YD1662024-04-16 05:35:42

侯老师还有另外三个作品上榜,一个是极其酷炫的 syntax highlightener,还有一个(源代码本身就是 GUI 的)科学计算器,后面这个已经有人

@paintsnow

回答过了。最新一个是上个月刚刚公布的新一届获奖作品 MD5 without integers,但是这个的源码还没有公布,估计要等到明年了。


有时间(有人看)的话我再继续补充…… IOCCC 逆天的东西还有很多,例如 IBM 电脑模拟器,飞行仿真模拟器,各种游戏等等等等,不得不佩服这些 geek 对 C 语言熟稔之极。编辑于 2015-12-03赞同 1926​​77 条评论​分享​收藏​喜欢​收起​继续浏览内容

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陈宇飞

泡沫正在破裂,慢慢的失重感,但是感觉要看到地面了

RednaxelaFX

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写几个folly(Facebook开源的c 库)里面的例子

------四更,folly::future 是如何chain你的callback的 ------

folly::future 是一个酷炫屌炸天的库,FB内部大量的异步C 的代码都是基于future的。我这段只讲他怎么支持下列语法的:

folly::makeFuture().then([]() {
// 返回一个数字
Return 10;
}).then([](int i) {
// 如果写 }).then([](string i) { 的话编译器会报错
// 但是写 }).then([](Try<int> i) { 的话编译器不会报错
// }).then([](int&& i) { 的话编译器也不会报错
// }).then([](Try<int> && i) { 的话编译器也不会报错

});

也就是说,callback B 是接在callbackA后面的话,callback A 如果返回的是 T,我们可以支持callback B接受 T&&, T&, T, Try<T>, Try<T>&& 废话不说先上代码。解释在代码后面,所以嫌代码长的可以直接滑过去看解释。

/** When this Future has completed, execute func which is a function that takes one of: (const) Try<T>&& (const) Try<T>& (const) Try<T> (const) T&& (const) T& (const) T (void) Func shall return either another Future or a value. A Future for the return type of func is returned. Future<string> f2 = f1.then([](Try<T>&&) { return string("foo"); }); The Future given to the functor is ready, and the functor may call value(), which may rethrow if this has captured an exception. If func throws, the exception will be captured in the Future that is returned. */ template < typename F, typename FF = typename detail::FunctionReferenceToPointer<F>::type, typename R = detail::callableResult<T, FF>> typename R::Return then(F&& func) { typedef typename R::Arg Arguments; return thenImplementation<FF, R>(std::forward<FF>(func), Arguments()); } template<typename F, typename... Args> struct callableWith { template<typename T, typename = detail::resultOf<T, Args...>> static constexpr std::true_type check(std::nullptr_t) { return std::true_type{}; }; template<typename> static constexpr std::false_type check(...) { return std::false_type{}; }; typedef decltype(check<F>(nullptr)) type; static constexpr bool value = type::value; }; template<typename T, typename F> struct callableResult { typedef typename std::conditional< callableWith<F>::value, detail::argResult<false, F>, typename std::conditional< callableWith<F, T&&>::value, detail::argResult<false, F, T&&>, typename std::conditional< callableWith<F, T&>::value, detail::argResult<false, F, T&>, typename std::conditional< callableWith<F, Try<T>&&>::value, detail::argResult<true, F, Try<T>&&>, detail::argResult<true, F, Try<T>&>>::type>::type>::type>::type Arg; typedef isFuture<typename Arg::Result> ReturnsFuture; typedef Future<typename ReturnsFuture::Inner> Return; }; template<typename F, typename... Args> using resultOf = decltype(std::declval<F>()(std::declval<Args>()...));


这里一大波template我们一个一个来。

FunctionReferenceToPointer

可以无视掉,你可以想象成FF就是F

std::declval 让你把 F变成 F&&,所以可以用

template<typename F, typename... Args> using resultOf = decltype(std::declval<F>()(std::declval<Args>()...));

这样的语法拿到F(Args args...) 的返回值,不管F是object还是lambda。这样,resultOf可以拿到我们的callback的返回type。现在我们得把这个返回值跟下一个函数的argument对应起来。这里我们用callableWith

template<typename F, typename... Args> struct callableWith { template<typename T, typename = detail::resultOf<T, Args...>> static constexpr std::true_type check(std::nullptr_t) { return std::true_type{}; }; template<typename> static constexpr std::false_type check(...) { return std::false_type{}; }; typedef decltype(check<F>(nullptr)) type; static constexpr bool value = type::value; };

这里check有两个specialization,一个在编译时候会返回true一个会返回false。注意只要不符合第一个specialization的都是false,也就是说resultOf没有成功,check(nullptr) 就是false type。这个技巧叫做Substitution Failure Is Not An Error SFINAE - cppreference.com 。再配倒数第二行的typedef,如果 F可以接受args,那么callableWith<F>(Args args...)::value == true type。

最后,把所有我们允许的类用std::conditional一个一个试过去

template<typename T, typename F> struct callableResult { typedef typename std::conditional< callableWith<F>::value, detail::argResult<false, F>, typename std::conditional< callableWith<F, T&&>::value, detail::argResult<false, F, T&&>, typename std::conditional< callableWith<F, T&>::value, detail::argResult<false, F, T&>, typename std::conditional< callableWith<F, Try<T>&&>::value, detail::argResult<true, F, Try<T>&&>, detail::argResult<true, F, Try<T>&>>::type>::type>::type>::type Arg; typedef isFuture<typename Arg::Result> ReturnsFuture; typedef Future<typename ReturnsFuture::Inner> Return; };

我们就可以在编译时间确保我们可以支持我们所有想支持的7个类啦。那具体拿着第一个callback的返回值怎么传输到第二个callback上面做argument呢?这一段变种太多,我只给大家看最简单的变种:

// Variant: returns a value // e.g. f.then([](Try<T>&& t){ return t.value(); }); template <class T> template <typename F, typename R, bool isTry, typename... Args> typename std::enable_if<!R::ReturnsFuture::value, typename R::Return>::type Future<T>::thenImplementation(F&& func, detail::argResult<isTry, F, Args...>) { static_assert(sizeof...(Args) <= 1, "Then must take zero/one argument"); typedef typename R::ReturnsFuture::Inner B; throwIfInvalid(); Promise<B> p; p.core_->setInterruptHandlerNoLock(core_->getInterruptHandler()); // grab the Future now before we lose our handle on the Promise auto f = p.getFuture(); f.core_->setExecutorNoLock(getExecutor()); // 这里注释省略,因为实在太长。 setCallback_([ funcm = std::forward<F>(func), pm = std::move(p) ]( Try<T> && t) mutable { if (!isTry && t.hasException()) { pm.setException(std::move(t.exception())); } else { pm.setWith([&]() { return funcm(t.template get<isTry, Args>()...); }); } }); return f; } template <class T> template <class F> void Future<T>::setCallback_(F&& func) { throwIfInvalid(); core_->setCallback(std::forward<F>(func)); } protected: typedef detail::Core<T>* corePtr; // shared core state object corePtr core_;

core_ 是future 的member,也就是说我们设置的callback仅仅只是被加到callback里面去了,还没有被执行。只有当你执行future.get() 的时候值才会被你拿到

template <class T> T Future<T>::get() { return std::move(wait().value()); } template <class T> Future<T>& Future<T>::wait() & { detail::waitImpl(*this); return *this; } template <class T> void waitImpl(Future<T>& f) { // short-circuit if there's nothing to do if (f.isReady()) return; FutureBatonType baton; f.setCallback_([&](const Try<T>& /* t */) { baton.post(); }); baton.wait(); assert(f.isReady()); }

啊,所有的callback执行都被扔到baton里面去了,我先不在这里继续深挖了。总之

auto value = folly::makeFuture(cb1).then(cb2).get();

- 在编译的时候,是通过一系列declval/decltype/SFAINE/std::conditional 来确保类是对的
- 在运行的时候 cb1被传到future.core_ -> baton -> 拿到值 -> 根据cb2是不是接受try来分叉 -> 值扔给 cb2
我把Promise/Baton的内容全部跳过去了,因为要把那两个也讲了就没完没了了,在template metaprogramming上面也没有future这么fancy。以后有机会再细写那两个库吧!

--------三更,讲点稍微实用一点的数据结构吧, 两个看起来风马牛不相及其实储存上一致的folly::Optional 和 folly::Indestructible ------

folly::Optional
folly/Optional.h at master · facebook/folly · GitHub
c 里面不是所有的类都可以是null的,特别有的时候这个类是其他人硬塞给你的。而当你需要它可是你null的时候,你把这个类放到folly optional里面,它就可以是null啦。folly optional里面比较有意思的是它储存的机制

using Storage = typename std::conditional<std::is_trivially_destructible<Value>::value, StorageTriviallyDestructible, StorageNonTriviallyDestructible>::type; Storage storage_; struct StorageTriviallyDestructible { // uninitialized uniocn { Value value; }; bool hasValue; StorageTriviallyDestructible() : hasValue{false} {} void clear() { hasValue = false; } }; struct StorageNonTriviallyDestructible { // uninitialized union { Value value; }; bool hasValue; StorageNonTriviallyDestructible() : hasValue{false} {} ~StorageNonTriviallyDestructible() { clear(); } void clear() { if (hasValue) { hasValue = false; value.~Value(); } } };

StorageTriviallyDestructible 还稍微合理一点,StorageNonTriviallyDestructible.clear() 里面~Value() 绝对很少见。这是c 11里面unconstrained union的新玩法,因为在unconstrained union里面你必须有能力可以销毁一个non-POD类,所以c 语法开放了~Value() 这种语法,让你可以销毁这个值。这个功能在这里就被弄出了新玩法,被用来支持folly::Optional.clear(),这样就算是一个NonTriviallyDestructible的对象你也可以随时销毁它。

这种unconstrained union的启动机制也是比较麻烦的。folly::optional.set 长这样:

template<class... Args> void construct(Args&&... args) { const void* ptr = &storage_.value; // for supporting const types new(const_cast<void*>(ptr)) Value(std::forward<Args>(args)...); storage_.hasValue = true; }

new(const_cast<void*>(ptr)) Value(std::forward<Args>(args)...);

这个叫placement new,就是说你给new 一个地址,new直接在你给的地址上面initialize,而不是去heap里面占内存。有上面两个玩法的话,你就可以随时随地在c 启动,销毁这个值啦!

folly::Indestructible
如何确保你的meyer's singleton永远不死?这样储存你的类:

union Storage { T value; template <typename... Args> explicit constexpr Storage(Args&&... args) : value(std::forward<Args>(args)...) {} ~Storage() {} };

看起来好像没有什么特殊的对不对?不要忘记这个T在这里肯定是个non trivially destructable的类。在这个union里面,既然你的destructor是空的,那么也就是说value永远被遗忘了。。。遗忘了。。。遗忘了。。

看到这里有人要开骂了,为什么不直接new一个值出来,不销毁就好了?这跟new一个新的值出来最大的差别是这个不可以被遗忘的值是可以被inline的,它用的内存不是heap里面的内存(至少value本身不在heap上面)。这在效率上的差别是不可小觑的。

folly::optional 跟 folly::indestructable 都是利用了新标准里面union的新特性。看来新玩法还是要多想

---------谢谢各位踊跃点赞,这段是二更。要是过一千的话我就写MPMCQueue哦--------
folly::Conv 是可以把所有类转化成所有类的库。也不是所有啦,不过正常人用的到的都有。我这里只讲int转字符串,float/double 实在太麻烦。
先看数字转字符串里面算多少位数的

/** * Returns the number of digits in the base 10 representation of an * uint64_t. Useful for preallocating buffers and such. It's also used * internally, see below. Measurements suggest that defining a * separate overload for 32-bit integers is not worthwhile. */ inline uint32_t digits10(uint64_t v) { #ifdef __x86_64__ // For this arch we can get a little help from specialized CPU instructions // which can count leading zeroes; 64 minus that is appx. log (base 2). // Use that to approximate base-10 digits (log_10) and then adjust if needed. // 10^i, defined for i 0 through 19. // This is 20 * 8 == 160 bytes, which fits neatly into 5 cache lines // (assuming a cache line size of 64). static const uint64_t powersOf10[20] FOLLY_ALIGNED(64) = { 1, 10, 100, 1000, 10000, 100000, 1000000, 10000000, 100000000, 1000000000, 10000000000, 100000000000, 1000000000000, 10000000000000, 100000000000000, 1000000000000000, 10000000000000000, 100000000000000000, 1000000000000000000, 10000000000000000000UL, }; // "count leading zeroes" operation not valid; for 0; special case this. if UNLIKELY (!v) { return 1; } // bits is in the ballpark of log_2(v). const uint8_t leadingZeroes = __builtin_clzll(v); const auto bits = 63 - leadingZeroes; // approximate log_10(v) == log_10(2) * bits. // Integer magic below: 77/256 is appx. 0.3010 (log_10(2)). // The 1 is to make this the ceiling of the log_10 estimate. const uint32_t minLength = 1 ((bits * 77) >> 8); // return that log_10 lower bound, plus adjust if input >= 10^(that bound) // in case there's a small error and we misjudged length. return minLength (uint32_t) (UNLIKELY (v >= powersOf10[minLength])); #else uint32_t result = 1; for (;;) { if (LIKELY(v < 10)) return result; if (LIKELY(v < 100)) return result 1; if (LIKELY(v < 1000)) return result 2; if (LIKELY(v < 10000)) return result 3; // Skip ahead by 4 orders of magnitude v /= 10000U; result = 4; } #endif }


下面那个for loop多友好,上面x86那段是什么鬼!
builtin_clzll 是gcc里面的一个函数,具体定义看这里Other Builtins 简单来说就是算有几个开头的0的。这里面的0是2进制的0,所以63-leading zeros就是说二进制里面有几位数。

const uint32_t minLength = 1 ((bits * 77) >> 8);

这个就是亮点了。高中数学没学好的话,这里强调一下
log_10(v) =log_10(2) * log_2(v) (The Change-of-Base Formula)
>> 8 就是处以256
bits在这里已经是log(2)了
1是因为 0.3010略小于77/256

我们继续瞎,现在开始正式转换

/** * Copies the ASCII base 10 representation of v into buffer and * returns the number of bytes written. Does NOT append a \0. Assumes * the buffer points to digits10(v) bytes of valid memory. Note that * uint64 needs at most 20 bytes, uint32_t needs at most 10 bytes, * uint16_t needs at most 5 bytes, and so on. Measurements suggest * that defining a separate overload for 32-bit integers is not * worthwhile. * * This primitive is unsafe because it makes the size assumption and * because it does not add a terminating \0. */ inline uint32_t uint64ToBufferUnsafe(uint64_t v, char *const buffer) { auto const result = digits10(v); // WARNING: using size_t or pointer arithmetic for pos slows down // the loop below 20x. This is because several 32-bit ops can be // done in parallel, but only fewer 64-bit ones. uint32_t pos = result - 1; while (v >= 10) { // Keep these together so a peephole optimization "sees" them and // computes them in one shot. auto const q = v / 10; auto const r = static_cast<uint32_t>(v % 10); buffer[pos--] = '0' r; v = q; } // Last digit is trivial to handle buffer[pos] = static_cast<uint32_t>(v) '0'; return result; }

这里面开始甩说用pos慢了,估计原因是loop unrolling做不了,但是具体不好说,我得问问他。
peephole optimization简单来说就是一段短小精悍的代码可以被compiler 变得更短小精悍(Peephole optimization),具体肯定也是实测过才敢拿出来讲。非常好读懂我就不BB了。不过用C 用的熟练的看到这种不差buffer大小的肯定非常不爽。为什么可以不查?!

/** * int32_t and int64_t to string (by appending) go through here. The * result is APPENDED to a preexisting string passed as the second * parameter. This should be efficient with fbstring because fbstring * incurs no dynamic allocation below 23 bytes and no number has more * than 22 bytes in its textual representation (20 for digits, one for * sign, one for the terminating 0). */ template <class Tgt, class Src> typename std::enable_if< std::is_integral<Src>::value && std::is_signed<Src>::value && IsSomeString<Tgt>::value && sizeof(Src) >= 4>::type toAppend(Src value, Tgt * result) { char buffer[20]; if (value < 0) { result->push_back('-'); result->append(buffer, uint64ToBufferUnsafe(-uint64_t(value), buffer)); } else { result->append(buffer, uint64ToBufferUnsafe(value, buffer)); } }

好了我服了。。。

-----------------------原先的答案------------------------------
AtomicStruct
folly/AtomicStruct.h at master · facebook/folly · GitHub

类似于std::atomic, 但是任何小于8个byte的POD类都可以变成atomic的。实现的方法如下:
用一个unconstrained union 来存数据:

union { Atom<Raw> data; T typedData; };


T是你的类,Atom 就是std::atomic,Raw是这么来的

typename Raw = typename detail::AtomicStructIntPick<sizeof(T)>::type

template <> struct AtomicStructIntPick<1> { typedef uint8_t type; }; template <> struct AtomicStructIntPick<2> { typedef uint16_t type; }; template <> struct AtomicStructIntPick<3> { typedef uint32_t type; }; template <> struct AtomicStructIntPick<4> { typedef uint32_t type; }; template <> struct AtomicStructIntPick<5> { typedef uint64_t type; }; template <> struct AtomicStructIntPick<6> { typedef uint64_t type; }; template <> struct AtomicStructIntPick<7> { typedef uint64_t type; }; template <> struct AtomicStructIntPick<8> { typedef uint64_t type; };

我看到这里已经开始瞎了。
compare exchange是这样的

bool compare_exchange_weak( T& v0, T v1, std::memory_order mo = std::memory_order_seq_cst) noexcept { Raw d0 = encode(v0); bool rv = data.compare_exchange_weak(d0, encode(v1), mo); if (!rv) { v0 = decode(d0); } return rv; }

里面的encode/decode就是拿来骗编译器的memcpy。写了这么多废话,说白了就是为了让编译器开心的可以用各种std::atomc<int>

DiscriminatedPtr
用法就是boost::variant,但是用DiscriminatedPtr没有任何多余的代价,就是一个指针的大小。为什么可以没有代价呢?应为64位系统里面其实只有48位拿来做地址了,剩下16位是没有被系统用起来的。所以要地址是这么读的

void* ptr() const { return reinterpret_cast<void*>(data_ & ((1ULL << 48) - 1)); }

那前16个bit是存什么呢?存的是现有这个类的index。每次存的时候,会通过index找到对应的类

/** * Set this DiscriminatedPtr to point to an object of type T. * Fails at compile time if T is not a valid type (listed in Types) */ template <typename T> void set(T* ptr) { set(ptr, typeIndex<T>()); }

然后

void set(void* p, uint16_t v) { uintptr_t ip = reinterpret_cast<uintptr_t>(p); CHECK(!(ip >> 48)); ip |= static_cast<uintptr_t>(v) << 48; data_ = ip; }


那typeIndex是什么鬼!?typeIndex是一个编译是通过递归制造出来的列表,可以在编译时制造出一个数字对应类的列表

template <typename... Types> struct GetTypeIndex; template <typename T, typename... Types> struct GetTypeIndex<T, T, Types...> { static const size_t value = 1; }; template <typename T, typename U, typename... Types> struct GetTypeIndex<T, U, Types...> { static const size_t value = 1 GetTypeIndex<T, Types...>::value; };

具体实现在这里folly/DiscriminatedPtrDetail.h at master · facebook/folly · GitHub。 这样在编译时间你就可以知道你要的类是不是这个指针支持的类。要是对编译时的黑魔法感兴趣的话,可以从boost的index_sequence看起 boost/fusion/support/detail/index_sequence.hpp
DiscriminatedPtr还支持visitor pattern,具体这里不细讲应为没有什么typeIndex以外的黑科技。具体用法可以参照boost::invariant Tutorial - 1.61.0

先写着么多,要是有人看的话我就继续写。你们可得用力点赞啊!

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