本书从心理学的角度入手,讲了什么是好设计,以及怎么做出好设计。
什么是好设计,交互设计的基本原则。
好设计要兼顾可视性和易通性。不能简洁到失去可视性,也不能繁琐到失去易通性。
交互设计的五个基本原则,分别是:示能、意符、约束、映射和反馈。
人为差错往往来源于糟糕的设计。
多问几个为什么,可以找到问题的深层原因。通过约束、强制、再次确认、撤销的方法,可以尽量地减少用户的操作失误。
“以人为本”的设计思维。
《设计心理学1》的基础原理以人为本,既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕以人为本展开。
好的设计应该怎样?
1,好设计不会让用户感到困惑。
让用户知道产品怎么用,怎么操作是合理的。专业点的说法,就是要具备“可视性”。
2,好设计要兼顾可视性和易通性。
不能简洁到失去可视性,使用户不知道该怎么操作,也不能繁琐到失去了易通性,用户会不明白产品是干嘛的。
为什么有那么多的糟糕设计?
因为很多产品都是工程师做的。工程师是受过严格逻辑训练的人,他们天然地以为,所有人都应该按照逻辑思考,所以设计的产品往往“不近人情”。但优秀的设计师,必须以人为本,假定用户都是小白,而不是专家。
好产品的原则是什么?
1,示能。示能是指物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,直接就可以被感知到。
2,意符。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。比如:商场大门上,会写上“推”或者是“拉”的提示,这个推和拉就是一种意符。
3,约束。物理约束和逻辑约束,在日常设计里常见,比如:耳机孔是圆的,充电口是扁的。文化约束,比如:汽车的刹车灯。
4,映射。映射就是结合人们的使用习惯,来做出合理的布局。合理的映射能明确地告诉用户,该怎么操作这个产品。
5,反馈。好设计一定要有及时反馈。反馈一定要精心设计,在不干扰用户的前提下,告诉用户操作已经收到,并且开始处理了。
怎么找到问题的本质?
在面对问题的时候,要刨根问底,连续问五个为什么,一直找到最根本的原因。
怎么规避糟糕的设计?
设计思维的关键,在于以人为本,具体来说分别是观察、创意、打样、测试。
其他同类书籍1,观察。遇到问题时,采用发散、聚焦的思维方法,扩大问题范围,分析隐藏在问题之下的本质原因,然后再聚焦于其中某一个问题。
2,创意。创意初期,要发散思维,尽量多地提出新点子。不要急着批判,等有一堆点子候,再进行筛选整合,挑出最好的点子进行下一步。
3,打样。想知道创意是否合理,唯一的方法就是测试。打样就是用草图,或者是模型,快速做出一个可以展示的样品,这就像常说的精益创业里的最小化可行性产品。
4,测试。先找一小部分目标用户,让他们使用样品。这个过程要自然,尽量还原到真实使用场景。这时可以观察用户真实的使用情况,得到反馈之后。再次重复上面四个步骤,直到设计出能真正解决用户需求,并且有良好用户体验的产品为止。
- 《设计心理学2》