所使用的软件:
3ds Max 2014,V-Ray 3.3,Solid Rocks(一个非常老牌的VRAY经典工具),Forest Pack Pro,Siger Shaders,Photoshop Cs6,Red Giant Magic Bullet和Nik Software。
参考图片:
一个作品开始时,很关键的一步是找到正确的参考照片,给将来的气氛、灯光和后期做准备参考,尽量逼近那些你找的参考照片。
基本设置:
线性工作流程Linear Workflow是值得推荐的一种工作方式,其基本设置如图:
模型:
每个模型都是基于平面设计图的,这个图是在EB Arquitetura的网站里找到的,基本模型是用Autocad做的,然后输入到3ds Max中,之后的细节部分是自己想象的,没有任何参考。
很多模型都是来自Evermotion发布的的模型库,一套高质量的专业模型库是可以大大节约工作量的,你可以把精力集中在模型材质的表现上。
关于地形和周围环境的建模,我使用的是Forest Pack Pro,这可以帮助我做出随机自然感觉的石材、草地和树木。对于建筑边上的植物我尽量按照景观设计的图纸里标示的布局来安排。