怎么找厄尔皮诺在地图的哪,厄尔皮诺怎么找

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-05-28 12:39:20

在《刺客信条》系列的大多数作品中,各个任务之间很少出现互相影响的情况,主线任务和支线任务的联系也比较弱,虽然之前也不乏家园建设(《刺客信条3》)、恐怖罪案(《刺客信条:枭雄》)这些水准较高的支线任务,但整体上主线和支线可以说是两个相互区别、几近独立的模块,多少有一种割裂感。

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与《起源》相比,这部作品的故事格局更为宏大,主角探寻身世之谜的过程也更加一波三折、扑朔迷离。但很遗憾,可能是为了适应关卡和任务的节奏,这个故事的推进过程显得非常拖沓。有时候,你要寻找的人明明就近在眼前,挡路的人却总是能想出一堆琐碎的杂事让你办完之后才肯放行;也有的时候,主线故事已经发展到了生死攸关的紧要关头,严格的任务等级限制则会逼迫你去做其他任务练级之后再继续来过。虽然剧情节奏割裂拖沓的问题是当下绝大多数开放世界游戏的通病,但《奥德赛》展现得尤其严重。

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在前作《刺客信条:起源》中,育碧在这方面的设计已经有了一定的改变,游戏中存在不少和主线息息相关的支线任务:例如“夏迪亚的安息”,承接了主线的部分剧情,给这个故事结了尾;再如“重逢”,之后在主线中活跃的塔希拉在这一任务中初次登场;还有“夜幕低垂之时”,联通了主线剧情和另一条反抗军支线……

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不同于之前的作品,《刺客信条:奥德赛》在主线任务上可以细分为“家庭”、“神教”、“神话”三条任务线。三条任务线各有侧重,但又在作为主角的驯鹰人身上收束,形成了一个相互联系、推动的整体。这种“多轴驱动”的设计的巧妙之处在于,当某一条任务线处在平淡的过渡期的时候,另一条任务线的展开则可以带来新的“爆点”,再次激起玩家的兴奋感。

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